May 3rd, 2009

404

киберформула

Не могу отделаться от ощущения приближающегося евангелиона. Какие-то мелкие эстетические ошмётки (зародыши?): сердечно-страдательный голос Мисато, Зииле, "угоке, угоке, угоке!" - в отчаянии произносящий пилот...

Я понимаю, что глупость, но зародыши всё равно видны.
404

киберформула

Можно сказать, идеальный индикатор.

Если ТВ и первая ОВА в принципе, могли быть мультиком любой страны (особенно, ТВ), то зеро - это уже чисто японские зае... специфичные аспекты.

Если серьёзно, они таки сумели сделать teh drama. Со всеми вытекающими. Да, у этой teh drama невидимый потолок. Но это уже начало аниме, 90ых... Настоящее начало.

Кстати, я ошибся в предыдущем рассуждении, Rayearth, оказывается, не 92 года, как я думал, а 94ого...

Итого, хронология развития событий:

1994 год в аниме - год начала создания драматики. Год, в который на смену сюжетной и внешней драматичности (которая нифига не драматичность) пришла идея "внутренней драмы". В первых своих реализациях эта teh drama была ещё очень ходульная, ей требовались какие-то некрасивые (с точки зрения раскрытия внутреннего мира) проблемы, злодеи или злоумышления. Но именно в этот год произошёл сдвиг.

... не поленился, сделал греп по 93-94 году по тайтлам...

... кстати, я не эксперт в этом деле, но в каком сезоне серамуна начались Жуткие и Ужасные События? Не в R/S ли? Как раз на 94 приходится...

А вот Gunnm в эту картину не вписывается ('93) - ещё нет внутреннего драматизма, есть внешне-сюжетный.

И macross 7 в эту картину не вписывается - он, уже с CG в опенинге, ещё не затрагивает драматизма внутреннего (хотя макросы вообще в этой области хромали, что тогда, что сейчас).

Tylor ('93) - тоже не вписывается в картинку. Хоть он и есть эпик вин в каких-то смыслах, но тоже лишён внутреннего драматизма.

Slam Dunk ('93) - ещё нет. Спорт спортом, а драмы нет. Он ближе к старо-спортивному стилю (та же киберформула дабло, а то и ТВ, так же как ashita no joe, так же как тсубаса).

Мегами-сама ('93) - тоже ещё нет внутренеей те-драма (!) Хотя, вроде, жанр обязывает...


С другой стороны, повторю:

cyberformula zero ('94)
Rayearth ('94)

- первые зародыши того, что стало основой стиля до примерно 99ого года.

Основа стиля: акцент на внутреннем мире героев, вынесение за скобки их роли (до этого все переживания были ролевые, т.е., производственными романами (пусть даже и гаремниками)). В этих же вещах впервые появилась стилистика примата "я" над ситуативной ролью. (да, разумеется, финалом подобного стал лузер Синдзик, который вообще профнепригоден к удавлению яойных ангелов в кулаке).

Внутренние переживания персонажей стали первичны по сравнению с внешними обстоятельствами. "Бездна психологизма". Пусть ещё и грубовато нарисованная.

Кстати, почему я в этот список написал Rayearth? Дело в том, что там, на подобном психологизме, вообще, сюжет строится. Кто кого там ненавидит и любит и ради чего всё вокруг творится. Разумеется, это было сёдзе с соответствующими особенностями, но основной сюжета (за вычетом любовных драм) это сделали впервые.

Это, кстати, мне позволяет чётко провести грань между "новым" и "старым" аниме. Разумеется, грань эта не точная. Мияздаки эту грань перешёл один раз (в порко россо, да и то не совсем), некоторые аниматоры (Такахаси, например), лучше б и вообще не пытались её переходить (получается плохо). Третьи вообще не задумывались о проблеме и продолжали штамповать по накатанным канонам.

Собственно, робко начавшись в 94, получив серьёзное воплощение в 95ом, эта волна достигла высшего своего воплощения в Бибопе, где личные переживания и тараканы героев являются истиным мотивом развития всей истории (и даже её предистории).

Куда эта волна делась? Никуда. Она плавно эволюционировала на своё законное место - сейчас уже нельзя ни в коей мере относить к "оголтелому психологизму" показ духовного мира героев. Это всего лишь один из художественных приёмов, но вовсе не новаторский взгляд. Точнее, линия эта разделилась на две составляющие: внимание к внутреннему миру героев и оголтелый истерический психологизм (который плавно умер вслед за Фафнером и Разефоном).

Как-то так. Это черновик, (у меня ещё не посмотрена Сага и Син, так что мнение может слегка скорректироваться). Киберформула - отличный индикатор. Интересно, есть ли ещё подобные развивающиеся серии (кроме гандамов и серамуна)?
404

SC4

1) Грамотно проложенное метро приносит примерно 100% прибыли (по сравнению с затратами на обслуживание).

2) Если между жилыми районами и остальными (производство, коммерческая недвижимость) проложить ограниченное число дорог и поставить (внезапно) на них терминалы по оплате проезда, то: первый месяц там будут пробки, на второй месяц дороги почти перестанут использоваться, а метро начнёт использоваться интенсивнее. Т.е. это не столько пополнение бюджета (50 уе в месяц с терминала - это смешно), сколько средство регуляции использования дороги. При условии наличия альтернативы, разумеется.
404

cyberformula Saga

Ну, они взрослеют экспоненциально. Сравнивать с ТВ почти невозможно. И главное - просто до невозможности выдроченная анимация. Более выдроченную я видел только в фурикури, и то, в основном по количеству вещей, которые рисуют. А тут, именно какой-то невозможный уровень бюджета. Цветовая раскрасска (когда градиент показывают не двумя цветами, а плавной сменой цвета), офигительная (по делу!) анимация.

Если оценивать как произведение - зеро и сага - смотрябельные части. Сага - даже очень смотрябельная. В каком-то смысле, это один из хороших представителей стиля 90ых.

А ещё - у них ТОЧНО видна Ева. Во-первых, в мальчике на стуле под лучами прожекторов (ага, ага, не надо меня убеждать в том, что это их собственное изобретение). Во-вторых, это вопрос текстом на экране, на который персонаж отвечает голосом. Этакое самокопательство. Но, Ева была только что, им простительно.
404

cyberformula sin

нет, всё-таки лакмусовая бумажка аниме. С 92 по 98 - вся анимация как на ладони.

В син - внезапное загкругление подбородков и начало пластиковых отблесков. Они пока не столь омерзительны, как станут потом, но уже есть.
404

статистика

наш провайдер таки прикрутил на место статистику (может быть давно, но заметил я только сейчас).

Средний трафик в месяц - 500-800Гб входящих, 1.2-1.6Тб исходящих. Цена удовольствия - 650р/месяц
Наш трафик по конторе - 30-50Гб входящих, 40-70Гб исходящих. Цена удовольствия (коммерческий секрет) - больше чем на порядок.

Количество даунов сравнимое. На работе приходится отстёгивать ещё и резервному оператору, в результате.

Спрашивается, за что платят организации? Нет, я не собираюсь бунтовать (и знаю, что то, насколько я дожал оператора на работе, - это редкость по Питеру). Но всё-таки, интересно... За инвоисы, безнал и счета-фактуры?
404

цыберформула SIN

Увы, они сделали много неправильного. Во-первых, начали делать рисунок начала 2000ых - с некрасивыми лицами.

Во-вторых попытались развить психологизм. Развивать его надо было не методом нагнетания недоистеричности у спокойных персонажей, а усложнением персонажей. Или вообще не развивать.

В третьих сюжет никакой. Это было и в предыдущих частях (с сюжетом грустновато), но тут уж очень вторично по сравнению с предыдущими частями.

В чётвёртых они (для якобы повзрослевших персонажей) сохранили идиотские хенсины для машин. Тяжкое наследие ТВ ('92) - совсем не смотрится для психологической драмы. Особенно, с учётом частоты показа.