July 10th, 2009

404

(задумчиво)

В этом есть какая-то глубокая философская мысль, что "вес" LVM и ext2 набирают куда проще, чем "худеют"...
404

фотоаксессуары

Итак, фон я нашёл. Собственно, я даже нашёл не фон, а технологию его изготовления. Белая клейкая плёнка стоит копейки. Фанера тоже. Испортится эта - сделаю следующую.

Теперь следующая проблема - свет. В настоящий момент я либо использую пыху с отражённым светом, либо поджигаемую сбоку пыху (т.е. две пыхи встроенную и внешнюю), либо использую "бытовой свет". Его не хватает - даже мощная (80Вт энергосберегающая) лампа даёт довольно хилый по студийным меркам свет. Но, в принципе, долгая (2"-5") выдержка - не проблема. Есть куда большая проблема - у меня нет нормального инструмента для построения света.

Так, чтобы можно было балансировать (тут поярче, тут послабее).

Что мне видится из нужного:

1) круговая яркая энергосберегающая лампа ватт на 50-70 (300-500 "ильичовых" ватт). Которую можно было бы холодно класть на софтбокс сверху для рассеянного света.
2) Средней мощности лампа (20-30Вт) с средней направленности (то бишь "обычная" лампа).
3) Несколько узконаправленных лампочек для подсветки теней в "ручном" режиме.

Всё это (кроме круговой лампы) должно каким-то образом нормально монтироваться и принимать любое пространственное положение...
404

прогноз

К концу года объём LVM должен вырасти до ~10Тб, при сохранении числа винчестеров меньше 5-6 шт.
404

о HDTV

Из всех вещей, только автор zetsubo/mariaholic/bakemonogatari (да-да, я его уже узнаю, но ещё не помню) реально использует HDTV, как потенциально новое выразительное средство.

Понятно, что мелкий шрифт можно использовать как угодно - но размер шрифта не является реальным основанием для объявления разрешения "художественным приёмом".

А вот обширная и объёмная композиция, в которой персонажи занимают малую площадь экрана, но при этом не просто "есть", а вполне себе сложное изображение, достойное разглядывания - я такое пока вижу только в bakamonogatari.

Это реально новое ощущение: огромное (в сравнении с персонажами) пространство, при этом весь взгляд акцентируется на 2-3% изображения - там лица, позы, эмоции. Такое мельком было в утёне, но там не было достаточного разрешения. А теперь оно есть. Вот это сопоставление огромности пространства и различимых персонажей - это новый приём. Раньше для такого приходилось что-то двигать - приближать камеру, скроллить, менять кадры вблизи/вдали.

Теперь это можно просто показать. И это здорово.