August 24th, 2009

404

концепт сюжета

В большинстве произведений, где есть всякого рода "гиперпространства", эти пространства изотропны.

А представим себе анизотропное пространство. Допустим, двигаться быстро можно только вперёд (и в бок, с убываюей скоростью по мере уклонения от направления).

Очевидно, космическая экспансия в одну сторону.

Момент политических разногласий и раскола. Сигналы из колонии идут десятилетями. Войска и сигналы _в_ колонию доходят за считанные дни.

сюжет?
404

об играх

Я скажу, наверное, банальность, но в играх есть три составляющие, которые и делают игры интересными:

* Сюжет (думаю, с этим всё понятно, хотя есть важное "но" - в отличие от сюжета произведения, сюжет игры сильно выигрывает, если имеет достоверные сюжетные вилки (ака "игровая свобода")).
* Спорт. Выше, быстрее, больше, точнее. Наличие человека в качестве оппонента сильно увеличивает азарт, хотя в вопросах "больше" можно обойтись и вообще без противника, например, занимаясь манчкинством.
* Исследование. Многие игры интересны не геймплеем как таковым, а исследованием этого геймплея. Ярчайший пример - порталовская пушка. Хотя в любой, самой захудалой РПГ, процесс исследования вполне себе на уровне. В принципе, это правильно было бы назвать R&D (research & deploy), особенно в стратегиях с экономическим уклоном, когда сначала хочется изучить, а потом применить на практике. Есть игры, где процесс успешного деплоя - основополагающий (incredible machines, например, или тот же портал во второй своей части).

Отсюда схема идеальной игры: богатый и нетривиальный сюжет с отдачей от действия игрока, как в локальном, тактическом, так и в стартегическом плане. Азартная составляющая, связанная с умением, навыком, рефлексами или очень локальной тактикой на поле боя. Обширное поле для исследования (так, чтобы это было не просто исследование в игре, но и что-то интересное для игрока), столь же обширное поле для внедрения и получения отдачи от результатов (в вопросах спорта, например).

Все три составляющие хорошо бы было, чтобы были друг на друга сильно завязаны и оказывали друг на друга сильное влияние.


... Я подумал. Знаете, а ведь такая игра была. X-COM.

Однако, X-COM не идеальная игра (оставляя в стороне 320х240). Что плохо было в X-COM?

1) Очень линейный сюжет, в котором было шесть веток, только один нетривиальный финал (хэппиэнд). Действия игрока могли повлиять только в вопросе "проиграем или нет" (например, согласие или нет на мир с пришельцами).
2) Занудные битвы. Уже на 10-20 бой, зачистка свинарника от двух змеёныей с использованием лазерных ружей становится скучной. Попытка сделать эти битвы сложными (в terror from the deep) делает всю игру очень тяжело проходимой, причём не в самом хорошем смысле.
3) Немного утомляющая система торгово-производственного контроля в тот момент, когда он уже полностью отлажен.

Таким образом, как бы должна была бы выглядеть реально клёвая адаптация X-COM к AMD64 вместо i386 (pun intented)?

Во-первых, хотелось бы видеть реальную отдачу от действий игрока в вопросах сюжета. В x-com было очень мало методов воздействия на глобальный сюжет:
1) Финансирование стран в зависимости от успеха. При том, что деньги там смешные, практически ни разу не было дилеммы "либо мы сбиваем эту уфошку и имеем нормальное бабло, либо она летит мимо и мы кукем".
2) Коллаборационизм стран (см п.1. - почти пофигу).
3) Вероятность атаки на свою базу выше, если есть наземные базы пришельцев.
4) Согласие/несогласие на мир (1 ход).
5) Линейное развитие по сюжету (исследование Сидонии, требование добычи живых тварей для исследования техники).

Что бы хотелось?

В первой части:
1) ответной эволюции пришельцев. Не по сценарию, а по адаптации к действиям человека.
2) Наличие дипломатии (зачатки были, кажись, в afterlife, но лучше бы "не"). В идеальном случае хотелось бы видеть дипломатию между союзниками (технологии, обмен войсками, конфликты интересов).
3) Развилки сюжета глобального вида (например, строить ли базу в космосе? Лететь ли лично на цидонию, или послать туда пачку ракет? Принимать или нет в отряды перебежчиков из коллаборационистских стран?).
4) Наличие персонализации и влияние персонажей на сюжет (например, личные конфликты между учёными, выбор из нескольких противоречивых теорий при исследовании).
5) Отдельных сюжетных ветвлений (а-ля фаллаут), где хэппиэнд хэппиэнду рознь и зависит от массы факторов в ходе игры.

Во второй части:
1) Большей свободы выбора действий персонажа (т.е. более сложного боя по количеству вариантов действия, наличие тактики и явное влияние тактики на ход боя)
2) Возможности автоматизации всего скучного, с привлечением игрока в "нескучные моменты". (Вариант из "героев" с автобоем не так уж и плох).
3) Автопатрулирование
4) План развития баз, который (в отсутствие ЧП) выполняется без личного участия игрока.

По третьей части:
Чуть-чуть менее утомительная хозяйственная деятельность (если уж занимаемся торговлей результатами работы, то в автоматическом режиме). Личное участие игрока в исследовании (вероятнее всего, в правильной стратегии изучения, в наличии ложных теорий). Возможная негативная отдача из-за неправильных теорий. Более обширное и серьёзное строительство баз (сим-сити, сим-сити!). Наличие тактических исследований (которые бы повышали не пиписьки у техники, но позволяли бы использовать более интересные схемы при патрулировании, например, из нескольких кораблей, синхронное ведение целей из космоса и из воздуха, заманивание целей под удар наземной артиллерии и т.д.).
404

CE+ смарткарты

С жуткими матюгами завёл. Сейчас решаю проблему с тормозами при работе со смарт-картой через RDP.
404

фантастический совок

Помните звук, с которым "во всех фантастических произведениях" открываются автоматические двери? Ну, такой протяжный звук сервомоторов. От фаллаута до боевой фантастики.

А теперь вопрос: почему в фантастике автоматические двери шумные (причём не только в технических/военных помещениях, но и в жилых), а в обычном супермаркете - бесшумные?
404

крик души

Люди, не покупайте рис "фитнесс" (смесь бурого и дикого риса).

На вкус как просо. Хоть я его честно 45 минут и варил, как в рецепте сказано, получилось просто ужасно. Лучше уж безымянный рис, продающийся по 30р/кг есть, чем такое. Ужас. Ужас.

Сравнения с смесью акватики и дикого риса даже делать не хочется.

(и это я говорю, попробовав его, голодный как собака...)
404

шея

Внезапно открыл для себя метод быстро и безгеморрно приготовить мясо: размороженный кусок свиной шеи посолить, полностью обсыпать панировочными сухарями (так, чтобы перестало прилипать), жарить на малом огне на небольшом количестве масла.

(главный плюс этого рецепта - практически ничего не нужно делать, а мясо получается более-менее мягким).