November 7th, 2009

404

kenshin 12+

Да, с момента сбора команды кеншин-гуми до начала кьото арк - это фейл. В худших традициях филлеров наруто.

Другими словами, кеншина следует смотреть в поряке [1-12] [kyoto ark]. Точную серию начала кьёто арк я уточню.

Хотя, если мне память не изменяет, там были специфичные серии про прошлое Саноске - их тоже надо включать в роадмэп.
404

kenshin

Да, ещё одна особенность: Кеншин на 50% живёт прошлым. Все стандартные сёнены живут настоящим/будущим, а даже если вспоминают про прошлое (как в Rave), то ...м... отстранённо. Герои же Кеншина - все насквозь пропитаны прошлым, и все они что-то выбрали. УЖЕ выбрали, и теперь отстаивают свою позицию. В этом смысле сторилайн Кеншина даже сильнее, чем ванписа (который тоже часто живёт прошлым).
404

Кеншин

Собственно, с 12ой серии можно смело мотать до 28ой, потому что ничего интересного в интервале 13-27 нет.
404

Искусство боя

Пожалуй, я хочу заметить, что со времени Кеншина, я не вижу ни малейшего прогресса в сёнене. Единственное исключение - TTGL. Все остальные _УХУДШАЮТ_ (да, это наезд на ванпис) бои. В первую очередь нарутизмом: усилением боевой составляющей.

Основной анимешного боя является не физиология движения, а дух, напряжение, стремительность и эпичность. Чем больше экранного времени (не в смысле секунд, а в смысле "разных" кадров для разглядывания) занимает движение персонажа, тем меньше мы видим духа, напряжения и эпичности. Да, стремительность кое-как показывают. Но я хочу сказать, что просто замершие после удара персонажи передают эту стремительность ни чуть не хуже, чем 300 кадров анимации.

Эпос и дух боя же, вообще не может быть передан через показ мелких технических подробностей. Бой должен лишь очерчиваться. Бой Сайто-Кеншин - практически идеал. Там есть достаточно техники, чтобы ощутить её, но всё остальное - возвышенный нарратив, передаваемый не бой, а ощущения от него.

Собственно, TTGL сумел сделать ставку на дух и эпичность. Хорошую ставку. В Наруте же попытка ставить на эпичность расползается чаще всего. Иногда получается, но редко. Слишком много техники, слишком мало нарратива.

Если посмотреть на историю боя (в сёнен-понимании этого процесса), то заметны следующие черты: в первой половине 80ых ещё не умели показывать нарратив, читать не сюжет боя, но впечатление от него. Яркий пример - Hokuto no Ken, в котором нет нарратива. Точнее, местами он появляется, но очень слабый. Слишком слабый. В HnK учатся показывать предбоевое: когда строили пирамиду (кто-то там из звёзд, я их по именам не помню), и был бой на пирамиде, то мы видели достаточно сильную подготовку. Но сам бой был стандартным и унылым, там не было нарратива боя. Так же его не было в Ginga Eiyuu Densetsu - был невероятный уровень глобальности и эпоса, который буквально недостижим для всех, даже сейчас, но нарратива боя не было. Так же его не было и в Dragon Balls (впрочем, его нет там и сейчас...)

Когда он появился? В 90-92, его, вроде, не было. (Я не уверен до конца). В MKR он уже чуть-чуть был, именно нарратив (с поправкой на сёдзе). Видимо, развитие нарратива боя шло параллельно с "психологизмом". Возможно, я ошибаюсь - надо внимательнее смотреть на вещи в интервале 88-94...

Если же я прав, то однажды появившись, в отличие от промелькнувшего психологизма, он сохранился и вполне развивается.

(Гипотеза: нарратив боя в сёнен пришёл из спортивного аниме, потому что в AnJ оно уже сколько-то было - в том калечном стиле 70ых, и то, финальный бой первого сезона был впечатляющим...)