January 15th, 2010

404

to aru shafuto no kyuketsuki

Они совершают abuse камеры. Хотя это и цепляет взгляд, но начинает надоедать...

Обещанной трулоли от шафта я всё не вижу. Я не вижу ней того, что было в солултейкере и бакемоногатари (фасто точу!)

С другой стороны, я вижу следы бакемоногатари в мелочах. Они начинают повторяться.


Но в общем и целом я не могу не поймать себя на мысли, что это БЕЗУМНО СКУЧНО.

А ещё они вернулись к КРУГЛЫМ МОРДАСАМ начала 2000ых (а ля ласт экзайл), которых я терпеть не могу.

Более того, они сделали ГОЛУЮ ЛОЛИ НЕКРАСИВОЙ.

СМЕРТЬ. СМЕРТЬ. СМЕРТЬ. СМЕРТЬ. СМЕРТЬ. СМЕРТЬ. СМЕРТЬ. СМЕРТЬ. СМЕРТЬ. СМЕРТЬ. СМЕРТЬ. СМЕРТЬ.
404

to aru baka no tesuto

Отлично, отлично. Они пока проходят по среднему классу комедии, я бы даже сказал, несколько выше среднего. Пока это лучший сериал сезона (что бы там шафт не рисовал).
404

О советской анимации

Во-первых, надо оговориться, что судить о советской анимации ОЧЕНЬ сложно. Ведь она закончилась в 90-92 году. Это буквально несколько лет до того момента, когда в Японии появилась вторая волна развития персонажей (93-94), вслед за которой и пришла эпоха психологизма (во главе с Евой).

С другой стороны, в Японии уже был LOGH. А в СССР ничего, хоть сколько-то близкого не появилось.

Если же мы примем за основу, что анимация в СССР не развивалась последние годы, то окажется, что сравнивать (а в силу определённой специфики сравнение явно идёт с японцами) мы должны анимацию 70ых и начала 80ых... Года так до 85. Что могут предложить японцы? Единичные сериалы. Ни один из которых не обладает самостоятельной смотрябельностью сейчас (да, фанаты макросса и моспеады, это оскорбление сознательное). Хотя они заложили основы для будущего развития, но сами большей частью погрязли в остатках 70ых. Пожалуй, исключением является лишь комедийное направление (мейсон иккоку/яцуро), да чуть-чуть адвенчи/спокон (Mirai shounen konan/Ashita no Joe). Но если комедийное направление вполне можно воспринимать серьёзно, то даже названные вещи из спокона/адвенчи не впечатляют, мягко скажем (в них ощущается огромный прорыв - но лишь как начало процесса, но не результат).

Так вот, о советской анимации. В советской анимации юмористическое направление вполне себе развивалось. Да, были и замечательные пластилиновые эксперименты, был и обогнавший время по всем параметрам Остров Сокровищ, были и вполне тянущие на современный уровень армянские комедии, с великолепной пластикой и вниманием к деталям.

Но в советской анимации так и не смогло появиться вот это:


Серьёзные эмоции. Ни в одном советском мультфильме ни один из персонажей не плачет от бессилия. Ни в одном советском мультфильме нам ни разу не показали пустых глаз человека, у которого случилось великое горе. Ни в одном мультфильме нам не показали ярости, бешенства... Даже, оставляя в стороне резкие эмоции (якобы "не детского формата"), нам ни разу не показали настоящей эмоции человека, которого обхитрили (то самое, легендарное "Чщш"). А ведь это вполне себе умеренная и живая эмоция.

Да что там говорить - нам даже _скуку_ не показали ни разу убедительно.

Отсутствие этих эмоций создало первое: отсутствие инструментов для выражения всего спектра переживаний персонажа. Оставшийся набор инструментов был очень скуден - и получалось, что их едва-едва хватало на основного персонажа и основного злодея, но всяко не было оттенков, которыми бы можно было бы рисовать персонажей второстепенных.

Отсутствие же прорисованных (в смысле, продуманных по характерам и поступкам) второстепенных персонажей, вместе с общим наплевательством на окружащее персонажей пространство (которое чётко делилось на "фон-который-ничего-не-значит" и "набор-предметов-которые-будут-использованы") приводило к очевидной постановочности происходящего.

Пиком этой постановочности стали кукольные мультфильмы. В них набор объектов для действия был ограничен искусственно, и его расширение требовало непропорциональных усилий.

В противоположность этому, в лучших советских мультфильмах, как раз работа с окружающим пространством наблюдалась. Это и ну погоди, в котором объекты вокруг использовались для гэгов, причём многие объекты появлялись на сцене задолго до применения, таким образом, персонаж "жил" с своим окружением, это и упомянутые армянские мультфильмы... Но эта линия не сохранилась, точнее, сохранившись, выродилась в современных русских мультифльмах в голивудщину, помноженную на упомянутые ранее недостатки.

Второй основной проблемой (она тесно переплетается с проблемой эмоций, хотя имеет другие корни) стал отказ от честных сюжетов. Любой, кто читал русские народные сказки в неадаптированном виде, знает, что там есть очень много мест с весьма и весьма пугающей атмосферой. И высвобождение Кащея там сильно страшное, и Шут там явно не персонаж комедийный, и ведьмы тоже не бородавками перебиваются...

Всё это было строго срезано к кодомо. Упрощено и уничтожено. Драмы не было. Даже в ранних советских мультфильмах (которые по motion capture делались) драматизма не было. Там были моменты построения мерной эпической баллады, когда эмоции не являются основным движущим элементом, но в массе своей они были скучны. В них не было интриги, в них не было чувства.

В дальнейшем эпос и былинность порезали (она слишком занудна даже для взрослых, не говоря уже о детях), а оставшееся отлично укладывается в формат "Варина рукавичка" и "петя и тридесятое царство".

В своё время совместные мультфильмы про Лоло и т.д. чем задевали? ДРАМОЙ. Внезапно: драма! Внезапно: трагедия! Без всяких экивоков. Для советской анимации это был немыслимый уровень, хотя если его объективно смотреть сейчас - ну... никак. Кодомо и кодомо, чуть более шустрое, чем когепан.

Честно говоря, попытки создать ДРАМУ у нас были - это и экранизация Маугли, и Золотая Антилопа (и весь цикл схожих мультифильмов) - но они все оказались скомканы именно потому, что никто не рискнул показать анимационными средствами чувства персонажей. Если посмотреть Антилопу, то весь драматизм, какой там создают - это драматизм театральный. Он хорош только в исполнении ну уж очень хорошего актёра и только на сцене, в рамках сценической условности. В анимации условность другая, тут должны быть иные выразительные средства - ни ни одного там не было использовано.

При том, что я признаю, что средний рисунок в СССР был сильно лучше японского тех лет, он так и застыл в состоянии "рисунка для детей", причём "рисунка-для-детей-так-чтобы-одобрили-родители".

Надо сказать, японцы mina рисуют, причём в изобилии. Оно именно такое - никаких резких страстей, никаких спорных тезисов в головах у персонажей... Только мэтр Миядзаки может себе позволить в mina формате рисовать что-то уровня mononoke hime с кучей крови, стрельбой и таки настоящими эмоциями (хотя и сглаженными чуток) [кстати, это точно mina формат?...]

О российской анимации. Она никакая. Даже если мы включим в список тов. Петрова. Тот же микробюджетный Шафт полностью затмевает его работы. Не по искусству, не по объёму усилий. По итоговому впечатлению. За вычетом артхауса, наша современная анимация взяла из советской анимации формат mina, смешала его с fox kid'щиной, уцепилась за формат "петя и тридесятое царство" и не хочет с него слезать. (да, бывают и эксперименты с диснееподобными направлениями).

А ведь у нас есть огромный пласт литературы, просто-таки просящийся на вполне себе сильную анимацию. Во-первых, это Крапивин. Считай - десятки сёнен-сериалов с уровнем сторилайна, достойным лучших представителей. Во-вторых это обширный пласт рассказов Носова (да-да, slices of life в идеальной форме). Есть куча литературы, которая может быть экранизирована по-настоящему. Которая будет воспринята (т.е. не нужны срочные поиски талантливых авторов для подростковых вещей).

Остаётся найти силу воли, сломать существующие шаблоны и шагнуть чуть дальше в эмоции и серьёзность повествования.
404

о флеше

Внезапно осознал, что дома (под линухом) у меня флеш есть, а на работе, под виндами, нет. Точнее, формально, он есть, но не работает. И лень выяснять почему.
404

У меня сейчас голова лопнет

Как научить перл отдавать xls в utf8 при том, что база MSSQL в cp1251?

Альтернативно: как убедить perl делать xls с указанием правильной кодировки? Сейчас оно отдаёт то ли юникод, то ли 1252, при фактических байтах в 1251...

PS Убедил. Encode/decode.

Не возлежи с компьютером как с перлом, ибо мерзость сие.
404

каштановый мёд

it's made me.

Горький мёд. То, что нужно было в качестве сабститьюта печенья/конфет. Его не получится жрать ложками, а вот совсем по немножку - самое то.