March 2nd, 2010

404

(no subject)

Об играх.

Главной проблемой любого симулятора (и производной от него экономической стратегии) является отсутствие любого рода масштабирования.

А ведь это может быть даже слишком клёвая составляющая игры: момент перехода от предприятия мало-среднего уровня (где всё на глазах у директора) к масштабу крупного предприятия, в котором процессы организуются на более абстрактном уровне. Из всего, что я слышал - что это самый сложный момент в развитии организации, который не все успешно проходят.

так вот где должна быть настоящая харкдорная экономическая стратегия!

Если говорить в применении к симсити. Что начинает утомлять в симсити уровня этак 200к+ жителей? Правильно, необходимость думать о каждой станции метро (ну, это, ещё допустим), о каждой остановке автобуса, о каждом парке, доме, о каждом куске дороги и т.д. Это начинает СТРАШНО бесить, по мере роста города.

А ведь в этот момент что должно произойти? Например, появление шаблонов развития: например, мы говорим "а теперь у нас упор на экологию - каждый новый квартал обязан иметь хотя бы один парк, одну остановку автобуса и два квадрата неразмеченной площади под насаждения". И всё. Дальше мы помечаем на генплане район, и его кварталы замечаются сами.

Мы запускаем программу развития транспорта - и все перегруженные дороги трансформируются в авеню. Кроме ситуаций, когда сносятся старые здания - и тут нас уже зовут разруливать конфликт между прямолинейностью дороги и сохранением исторического облика города.

Далее. Контроль за медициной. Когда у нас 1-2-3 клиники, мы можем реально играть точными циферками. Но это бесит при 20+ госпиталях. Так что контроль за финансами должен переходить в автоматический режим, с управлением "в общем" (и только в случае каких-то проблем требовать ручного вмешательства).

То же касается школ, библиотек, пожарных и полиции. Надо начинать думать в категориях "зоны охвата" и "времени прибытия", но не в категории каждой полицейской будки.

Этого нет. И потому любой крупный город с SC быстро скатывается в неуправляемость. Потому что микроконтроль во время зерграша, это несколько ...хм..
404

(no subject)

чубра 9. Юри всё ближе и ближе. Конечно, уровень фагготрии 8ой серии не достигнут, но вполне достойный уровень.
404

1+2

Свалилось.

1990 год. Полный спектр всех штампов - начиная от пробуждения с рукой на сиське, и заканчивая оснаннаджи. Я бы сказал, что в сабже уровень юмора даже сильно выше, чем обычно, ибо тут ОЧЕНЬ много сисек. В том числе и в автономной форме.


... Пожалуй, это треш, достойный изучения. Папаша, готовящий сына к профессии гинеколога, и пытающийся вылечить его от "его боязни женщин".

... Нет, это явно феерическая вещь. Дети, играющие в доктора и пациента. Девочки, решившие отрезать мальчику "посторонние объекты", как основа последующей психотравмы у ГГ.
404

тонкости создания загрузочных флешек (груб)

Гентушники настаивают на ручном написании menu.lst, но это не по-пацански.

Так что правильный путь:

1) Прописать в devices.map (hd0) /dev/то-как-выглядит-обрабатываемый-диск-сейчас
2) Сделать installg-grub
3) Поправить devices.map (hd0) /dev/то-как-будет-это-выглядеть-при-загрузке
4) Поставить ядро (в чруте на дебустрапленную систему)
5) Запустить grub-update.
6) profit!