March 7th, 2010

404

Об авторском праве

Знаете, вся эта копирастия вокруг срубания бабла, как-то заменила исходный смысл авторского права. Точнее, прав.

А права эти, на самом деле, очень важные и простые, они основа уважения и признания авторов.

Это право на имя и право на псевдоним, право на публикацию, право на название, право на сохранение неизменности произведения.

Охрана ЭТИХ прав куда важнее, чем набитие сумы RIAA, РАО или лично г-на Михалкова. Именно охраной этих прав и должно заниматься государство. Однако, гоняясь за торрент.сру, наши доблестные правоохранители почему-то допускают существования литературных негров. Ведь это явное и беспардонное нарушение авторских прав, причём нарушение куда более страшное, чем лишнее прочтение. Когда издатель лишает и читателя, и автора авторского права на имя в угоду бренду - это преступление, причём преступление уголовное и особо тяжкое. И именно расследованием таких уголовных дел должна заниматься прокуратура, а не говняться за сайтами-распространителями.
404

(no subject)

Есть одно место, где беспощадный и жестокий, суровый и непреклонный грамманаци начинает стесняться и что-то мямлить. Это приёмная д. Фрейда.
404

о дискриминации

Интересно, все совершенно спокойно относятся к надписям "this content is not avaible for your region".

Однако, почему-то надпись "this content is not avaible for dogs and jews" вызовет лёгкое бурление, нэ? Впрочем, даже более простое "this content is not for colors" тоже вызовет негодование.

Почему же первая строчка не вызывает?
404

DT

Абсолютным шедевром жанра является Gemcraft (chapter zero, так как chapter one сильно разочаровывает). Уровень играбельности определяется не только процессом, но и миллионом мелочей (например, возможность агрить мобов, конвертировать гемы, использовать бомбинг и т.д.).

Но DT - несовершенный представитель более общего и более интересного жанра окапывания. Я уже раньше говорил, но повторю ещё раз: dungeon keeper - концептуальный прообраз всех DT.

И оттуда так и не взяли главного: возможности _окапываться_. Т.е строить лабиринт самому. Да, в xeno и desktop defence можно строить лабиринт. Но этого не достаточно. Нужна именно агрессивная стимуляция агорафобии, так, чтобы забиться в самые дальние углы пещер, окопаться, обиться железом, пушками, ловушками, и с замирающим сердцем следить, как враг не доходит, а гибнет (или проходит мимо). Вий (Гоголя) - это, кстати, как раз оно. Успеть очертить круг, пока мобы не дошли. Но надо помнить, что круг от босс-мобов не спасает...


Итог: следующее, что должно быть в DT - возможность окапываться. Во-первых строя лабиринты (куда более интересным будет, если лабиринты будут строиться отдельно от пушек), во-вторых, делая схему хотя бы на время неуязвимой для мобов. Чтобы _проходили мимо_.
404

онгоинг Working

Щасливый мир общепита. Возвышенные цели в жизни официанта, арубайто и гамбаре и йороконде.

Файл, дроп. Фанаты тупого моэблоба могут радоваться.