December 5th, 2010

404

программирующие программы

Когда я писал в Вики статью про Урал-1, я читал печатные книги тех лет. Там говорилось о новых, передовых, программирующих программах. Речь шла о первых компиляторах.

Это у нас понятия "файл", "компилятор", "машинный код" являются интуитивно-понятными, впитанными с молоком первых спектрумов.

А в те годы это были запредельные технологии - программа - это то, что выполняет компьютер (то есть наши машинные коды), а всё остальное - это какие-то мифические джины, полиморфные самоконструирующиеся программы, позволяющие переводить человеческий язык в формат машинной программы.

... Но как всё просто стало. Из каких-то абстрактных фрических задумок выросли могучие системы.

И вот, что отличает компьютеры от всего остального: вы можете любую, самую заумную идею сделать практической. Вы не можете построить синхрофазотрон на 10ЭВ просто потому, что вы придумали новую геометрическую фигуру для него и вам нужен proof of concept. Но вы можете реализовать в коде любой алгоритм - и стоить он вам будет только вашего времени.

Мне кажется, настоящий потенциал этого всё ещё не раскрыт...
404

ocaml

Кажется, мои предыдущие попытки изучать функциональные языки - lisp (точнее, schema) на этот раз увенчаются успехом. Наверное, в первую очередь из-за эстетичности кода. Код на ocaml'е всё-таки можно спокойно читать и он достаточно выразителен. Код на lisp'е, даже в простейших примерах вызывает глубокое отвращение, наверное, чуть меньшее, чем код на FORTRAN'е.
404

Соул-тейкер

Случайно наткнулся на него, посмотрел. Знаете, ощущение, как если после TTGL смотреть все эти меха 70ых с копалками и отстреливающимися кулаками Мазингера. То есть смотришь, понимаешь, "это предшественник". А ещё понимаешь "до чего же хреново сделано".

Ровно так же с Soul Taker'ом. Да, для того времени это был прорыв и здорово. Но теперь мы уже видели Bakemonogatari. После пронзительной эстетичности каждого кадра, редкие эстетические прозрения в Соултейкере выглядят жалко. Да, пытаются, да, иногда получается. Но редко и жиденько.

Хотя, повторю, для того времени это был абсолютный графический прорыв. Примерно, как Гандамы в конце 70ых. Знамение новой эпохи, обогнавшее эпоху на несколько лет.

Хотя нет, я вру. Охрененные ракурсы уже были в фурикури. Пожалуй, цветовое акцентирование - вот что действительно новое в Soul Taker. Ракурсы и динамика уже были (FLCL, Abenobashi, да даже Ева/Карекано уже показывали фрагментами её). А вот цвет - да, будущий шафт.

Кстати, меняется даже восприятие (во времени). Тогда (в начале 2000ых, когда я его пару раз смотрел) оно выглядело запредельно невыносимым, некоей двигающейся абстракционистской картинкой. А сейчас - ничего, пообвыкся после всяких кучобранко, вполне себе так, живенький пересказ сюжета, местами теряющий нужную динамичность.


В каком-то смысле это ещё и предшественник новой динамики (примерно как фурикури и абенобаши) - в нём уже есть динамика, но она ещё не всеобъемлющая.