March 20th, 2011

404

DBZ

Развитие персонажей у них, конечно, лучше, чем в DB, но всё ещё безумно далеко от ванписа.

Единственный раз хоть какого-то душевного сомнения, которое показали, это в бою с сайджинами, но и то, сравнить с Уоппом ("олвейз негатив") - детский лепет.

То есть они переползли грань гягуманга, но до уровня высокого сёнена не дотягивают. Хотя, надо сказать, смотрятся удивительно спокойно и легко, в этом смысле они с OP очень близки. Основное, что тяготит весь сериал - отсустствие адекватной мотивации. Но, в сравнении с другими, нужно скзать, они честно признаются, что мир не требует войны. И что его нужно маморить не ради процесса маморинга.

Маморинг в качестве мотивационной составляющей требует наличие злого врага, что сильно ограничивает доступные сеттинги, а главное, развитие выбранного сеттинга.
404

Simple tea guide

Простое и лишённое подвываний про энергию и волшебные свойства руководство по чаю, в том объёме, который я знаю.

Итак, чай. Приятный напиток с приятным ароматом и вкусом. Существует много вариантов его заваривания, я сейчас говорю о "приблизительно китайском", то есть адаптированном к российским бытовым реалиям китайском методе заваривания.

JFI: Среди вариантов заваривания без доп. ингридиентов (типа молока-соли-масла-риса) есть три стиля заваривания:
1) С измельчением чая до состояния порошка (японский?)
2) С разбавлением заварки кипятком (русский, с "заваркой")
3) С завариванием чая в чайничке и употреблением получившегося без разведения (китайский)
4) С использованием любого рода пакетиков (убогий)

Дополнительно, я буду говорить только о зелёном-белом-улунах, практически не упоминая красные (в народе "чёрные байховые") сорта.

Итак, про первый и второй я ничего не скажу (хотя, я слышал апологетов второго способа).

Сначала немного про четвёртый - и сразу переходим к основному - китайскому методу.

Чай в пакетиках бывает с ароматизаторами и без. Чай с ароматизаторами - в общем и целом чаем уже не является даже с натяжкой, это "концентрат напитка негазированного".
Collapse )
404

DBZ 16:9

Кстати, я только сейчас осознал, что ремастеренный DBZ в 16:9 (оригинал, очевидно, был в 4:3). В ходе ремастренига явно делали кроп, и это дало крайне интересное впечатление - внезапные нетипичные почти "гайнаксовские" ракурсы, когда изображение имеет нестатическую композицию с тревожным катом, когда часть лица/тела остаётся за кадром. Это очевидный неформат для начала 90ых, когда таких тонких игр с ракурсом ещё не делали, и это слегка осовременивает происходящее.