July 8th, 2011

404

Tiger Mask (1969)

Внезапно: Бокс на год раньше Ashita no Joe.

ARR - банзай, они такие антиквариаты выкапывают, что мечта "чтобы всех отыскать, записать", становится близкой к реальности.

Впрочем, про сабж. Стиль с Ashita no Joe очень близкий - это зарождение сёнен пластики, но ещё более и более грубое, чем в AnJ (сразу отвечаю, что такое "сёнен-пластика" - см. бои наруты).

Так вот, в сабже анимация сильно напоминает советскую анимацию конца 80ых (кто помнит мультфильм по Булычёву - это оно) - излишняя анимация движений, отсутствие "keyframes". В середине 90ых с в десять (сто?) раз меньшим количеством целлов смогли сделать виолиниста - а тут выразительность страдает, вся анимация уходит "не туда". Ну ракурсы - скорбно, скорбно.

C другой стороны, они настолько самобытны в рисунке, что это даёт совсем забытую выразительность кадрам. Мы привыкли, что даже самые оголтелые стили всё-таки рисуют по канонам. Даже гайнакс, даже шафт, даже 4с. Сейчас все уже умеют рисовать правильно - и потому некоторые моменты стандартны. Можно сказать, часть графического языка. Иногда они меняются, но общее sane изложение всё-таки сохраняется (даже если это какая-нибудь Trava или eikyuu kazoku).

А в TM - куча рисунков с нуля, то есть начало поиска выразительности. Ещё нет (выразительности), но уже что-то читается - и читается в совсем другом (не рождённом языке). Это цепляет взгляд. Не так, как бакемоногатари, TTGL или гиасс - оно цепляет отсутствием "проходного" - кадры уродливы, но их можно разглядывать, ибо это работа (не очень умелого) художника, а не "in-between animation".

Я обычно в таких постах не делаю иллюстраций, но посмотрите на эту картинку. Уродливо? Да. Но посмотрите на фоны - там КАЖДЫЙ человек нарисован. И каждый кадр - ну секунд 5 на экране. А ведь три кадра - три разных фона! И это не опенинг, это обычная анимация.