August 7th, 2011

404

я псих, ага

На ремотном сервере:


/etc/init.d/networking stop;rmmod ixgbe;modprobe ixgbe;/etc/init.d/networking start


Признаки sane:

* auto для нужных интерфейсов в /etc/networking/interfaces
* всё это в screen'е.

Признаки острой стадии (дети, не повторяйте этого дома):

echo "net.ipv4.conf.all.forwarding=1"> /etc/sysctl.conf
404

LRO в XCP

Не уверен пока в стабильности, но включение LRO даёт примерно 20% прирост скорости работы SAN при использовании iscsi.

Но главное не это, а вот это:

Без LRO:
irq      30%  | idle     94% |  wait     54%


С LRO:
irq      14%  | idle     99% |  wait     72% 


Почему wa больше - не имею ни малейшего представления, но IRQ ниже - и это главное. Особенно, для хостов виртуализации, где каждая микросекунда, угроханная в dom0 на IRQ, означает пенальти по производительности сети.

Кстати, если LRO включить для интерфейса, который в ovs к клиентам - что будет?
404

О Тедзуке

С одной стороны его никак нельзя не признать в качестве столпов-основателей аниме (pun intended).

И да, именно тедзука де-факто, определил множество архетипичных моментов для аниме на многие десятилетия. При дложном усердии можно выковырять его следы и текущем онгоинге.

Однако, у меня есть ощущение, что именно борьба с тедзуковским стилем и переход к kanada-style и определила настоящий облик аниме.

Дело в том, что Тедзука насквозь пропах диснеем, гротесными умильными движениями, быстрыми и плавными, сливающимися в единый танец. Это, может быть, мило смотрится в кодомо (оно всё шевелится!) но совершенно не выглядит ни в сёнене, ни в споконе, ни в меха, ни в любом уважающем себя сейнене/дзёсей.

Этот стиль намертво завязан на абсолютную мультяшность, мультяшность в худшем своём смысле. Его апофеоз - kaiba, "кролик роджер" и чуть-чуть "острова сокровищ". Ничего плохого, просто очень специфичное направление.

Эта диснеевщина сквозь тедзуку несколько десятилетий терзала аниме. Фактически, все 70ые были посвящены постоянному огрублению этого танцующего стиля, попытке изменить его ритм, сделать его хотя бы местами стремительным. Вы не поверите, но его следы видны даже в Гандаме, не говоря уже про все предыдущие поколения меха.

Хотя к тому моменту да, уже научились рисовать кадрами - но, есть такое предположение, что научились не от тяги к высокому, а от экономии целлов.

Только в 80ых анимация окончательно отказалась от "танца" - уже в макросе и идеоне пластика совсем другая. И именно тогда началось развитие анимации, которое нас вывело на наивный стиль 80ых, а через него к востроликой экспресии 90ых.

Дело в том, что невозможно снять драму с мягкими плавными движениями. Можно сделать драматичную атмосферу, можно нагнать печали и негодуэ, но герои всё равно останутся мягкими и плюшевыми, и саспенса с ними не будет никогда. Так же как и показа решения, как ни будет парадоксально, но даже не будет показа движения, именно из-за того, что персонажи всё время двигаются.

Второе - тедзуковские персонажи не могут быть en-masses эротичными. Да, им можно нарисовать большие сиськи или даже довести до уровня Kaiba, но всё равно, это будет что-то искуственное - специально демонстрируемая (или наблюдаемая из контекста) эротичность.

А вот естественной эротичности у таких персонажей нет и быть не может (мультяшные, да). И потому только с появлением макросса вообще стало возможно говорить о персонажах в этой категории. И только к концу 80ых эротичность персонажа стала саморазумеющейся (в каком-то смысле, мне иногда кажется, что именно конец 80ых - пик наивной эротичности героев by-default, потом она становится художественным инструментом).
404

Разефон

Решил собраться с силой духа и его-таки пересмотреть свежим взглядом.

Итак, первое впечатление: оно пустое. В Еве с самых первых секунд начинают описывать мир, людей, характеры.

В Разефоне же начинают гнуть характерную бонезовскую линию "стрессуемый ГГ", которая у них ярче всего в Гантс будет видна. В результате главный герой автоматически попадает в совершенно "отлаженную" роль и вместо характера начинает изображать из себя типаж.

Впрочем, ладно, я думаю, про Еву лучше забыть, иначе слишком разгромное сравнение получится.

Но не сравнивать с Евой невозможно, потому что визуальное совпадение местами просто 100%, копируется множество второстепенных ракурсов.


Сюжет настолько вялый, что сказать просто нечего. ГГ забывает про одно, делает откровенно неочевидные поступки с совершенно неочевидной реакцией.

Почему оно вообще что-то из себя представляет? Видимо, исключительно и только из-за визуально-эстетической составляющей.

Во-первых, это предтеча будущего mir из Fafner'а. Во-вторых, довольно изящное манипулирование символами.