November 8th, 2011

404

scst

Надо сказать, что пока что он ведёт себя лучше iet. Даже оставляя в стороне то, что самый свежий iet выносится с помощью тривиального bonnie++, в администрировании он лучше. Например, для iet'а нам пришлось писать свой супер-хак для сноса существующих target'ов, если к ним подцепленны инициаторы. В рассылке IET'а сказали, что такие target'ы нельзя удалить, мол, занято.

scst честно предупреждает, но сносит конфиг в памяти на раз-два (что является критичным, если нужно, например, поправить этот самый конфиг).

По производительности (понятно, что линейные тесты брешут ещё больше статистики) оно примерно в два раза быстрее (я смог с единственного инициатора выжать аж 2.5 гигабита, в сравнении с гигабитом у IET). Сейчас оно усё упирается в скудный тестовый комплект (ssd АДИН ШТУКА) и производительность драйверов в dom0, в гостях я вижу вполне приличествующие 300+ Мб/с.

PS А istgt я выкинул, потому что он в три раза тормознутее iet'а. Хотя и милый юзерспейс.
404

screen

Кстати, а как в screen смотреть историю вывода? (То, что в обычной консоли shift-pgup)
Я думал, что она теряется, но сейчас шрифт в окне менял - смотрю, она там есть... Осталось выяснить, как до неё добраться человеческими методами.
404

scst

Пока что главным его недостатком является процесс установки.

Имеем: ихние deb'ы для дебиана имеют ужасный conffile, который "едва-едва" не сносит /etc, в любом случае, без ручной правки оно не устанавливается.

ubunt'овские пока в процессе исследования.

make install работает нормально (но это порнография).
попытка его обвернуть в dh_make натыкается на кривоватый makefile.

Чую, ещё недельку я его проковыряю. (И не стать ли мне под шумок мейнтейнером этой цацы в дебиане?)
404

gemcraft labirynth

Примерное описание стратегии: качать bloodhound гем. Одну штуку. Точка. Остальные - supportive, в амплифаерах или в трапах. Только этот гем убивает мобов. Если тяжело в начале - можно несколько красных, которые в финале объединяются в один.

Второе: саммонить так много мобов, насколько хватает one shot на убийство. Если дамейдж гема 30к, значит саммонить так много мобов, чтобы у них было 29к (плюс сколько-то амора). Если саммонится совсем мало - саммонить в кратном размере (например, дамаг гема 50к, а изначально мобы идут с 60к, значит саммонить с 99к).

Третье: качаемся на спанах. Разрешаем пробежаться два-три круга, но саммоним по максимум.

Четвёртое: зарабатываем на гигантах. Если по левелу полагается один гигант с 5к HP, у нас гем с 17к дамага, значит, доводим босса до 170-340к ХП и количества 200-300 шт. (полагается, что гем достаточно скорострельный). Одной такой партии достаточно для поднятия левела всех камней (качающегося и 8 саппортов) минимум на левел, а то и больше.

Не стесняемся спускать на саммон последние гемы. Больше вызовем - больше убъём.

В начальных уровнях единственным соображением может быть скорострельность - на первых 3-5 левелах саммонить больше 100 мобов за левел не получится.

Никаких дуалов. Дуалы хороши только во время мелкой возни. Когда речь о крупных боссах, то единственным правильным решением является один чистый красный гем.