June 30th, 2012

404

Стиль жизни

(послание к молодёжи)
А вы знаете, как выглядел процесс выноса мусора в прошлом?

Для начала, как это выглядит сейчас: пакет (обычно тот, то из магазина) вынимается из мусорного ведра, если там есть что-то пахучее, завязывается, и в таком виде выносится/выбрасывается в мусоропровод, на его место кладётся следующий.

Как это выглядело в конце 80ых/начале 90ых:

В мусорное ведро тщательно застилается слой газеток. Обычно один слой кладётся на дно, второй разворачивается по стенкам. В таком виде используется для сбора мусора. Раз в 1-2 дня (дольше нельзя - жидкость пропитав газетки начинает вонять) ведро выносят и _вытряхивают_ в мусорный бак/мусоропровод. Разумеется, из него вываливается всё содержимое, выливается (в бак и вокруг) жидкость, а сам бак благоухает так, что мимо пролетающие опытные вороны всегда делают крюк, чтобы не сшибло запахом. Аналогичный запах из мусоропровода, осложняющийся площадью стенок, которые обрызгиваются и "налипают", плюс вертикальной тягой, которая это всё в нос выбрасывающему так же благоухает. Именно потому вынос мусора в то время вызывает столько недовольства - это вам не хухры-мухры пакетик бросить. Как подсказывают в комментариях, особый процесс - это выбивание этой самой газетки с дна, поскольку она прилипает, засыхает и не вываливается. Доходило и до рукопашной...

В приличных домах после того, как ведро опорожнено, его моют, дают чуть стечь/высохнуть и после этого снова застилают газеткой.

Почему не использовали пакеты? Потому что больших пакетов не было, в магазины ходили со своими авоськами и сумками, а тоненькие п/э пакеты были дефицитом и их стирали для повторного использования, причём пакеты делились на "с дырочками" и "без". (до сих пор не могу прийти в себя от процесса стирки п/э пакета после хранения в нём сливочного масла, хотя уж 20 прошло как, но детская травмированная психика всё помнит).

UPD: А ещё я расскажу как выглядел вынос мусора в особо продвинутых домах "без помоек".

Раз в сутки приезжала мусорная машина к постаменту (лестница до самого верха машины). Окружающие жители дружно выходили и вываливали содержимое вёдер (как твёрдое, так и жидкое) в эту машину. Поскольку процесс по времени плохо контролируемый, машину нужно было высматривать, то бишь ждать. И если ты пропускал машину, то сиди со своим мусором до следующей.
404

MMORPG visualization

Всё-таки пока никого не пришло в индустрию, чтобы показать реальное MMO (с должной степенью восторга, гротеска и идеализации, понятное дело).

Если по мотивам single player мы можно делать любой степени прочувствованности артикуляцию сюжета, то для MMO это не так, поскольку сторилайн, даже если он есть, может иметь только археологическую/стратегическую канву. Разница между single и MMO состоит в том, что в игре множество персонажей, которые вовсе не горят желанием способствовать развитию сюжета и подыгрывать.

Условно говоря, в сингле вы можете прочувствовать эпическую битву с Dark Lord, в MMO это будет либо пати, которая их во всю доет, либо "шухер, DL на респе". И гибель персонажа в игре просто физически не может быть ДРАМОЙ. Вот запоротый билд из-за "галочки не туда" - это да, это драма, и более того, это вполне может быть показано как Драма с большой буквы, потому что когда человек видит, как результаты его полу-годовой работы рассыпаются в прах, это вполне достойно сильных чувств.

Эмоции же между людьми (настоящие) могут быть, разумеется, в отношениях пати/гильдии и т.д., и там можно наблюдать тоже вполне себе сильные драмы, но опять же, их формат должен сводиться к отношениям, а не к ролеплейной части. То есть "коварно напал в нарушение договора", "слил нашего виза в данже", "кинул с гильдовой казной" и т.д.


Теперь про эстетику. Знаете, изображением изящно прыгающего аватара никого уже лет 10 не впечатлить. А вот чем можно впечатлить? Тем, как человек играет. Мы все знаем те крутые скрины из WoW, на которых чёрт ногу сломит.

Так показывате это! Показывайте как сложно и круто человек играет! Стремительные движения по клавиатуре, безумная сложность интерфейса, реакция на него... Стоп, это было. Гандамы? Да, именно оно.

Именно так, как показывают пилотов Гандамов - именно так и надо показывать MMO. Чтобы были видны настоящие усилия.

А все промоутные и нет вещи как-то забывают про интерфейс, забывают про связку человек-игра, что делает их либо интересными "по другим причинам", либо просто скучными.
404

Сохранение легаси

Кстати, вопрос: вот сейчас флеш активно все выпиливают. Довыпиливаются же, что адоби его нафиг закроет.

И что станет с 100500 играми на флеше? А iosys'овские ролики??? Как мы их будем запускать в 2020ом?