April 5th, 2014

404

онгоинг blade and soul

Чистая и незамутнённая всякими заигрываниями со зрителем (кроме этти) фэнтезятинка. Вполне понятно, что это уныло ничуть не меньше, чем лодоссы. Рисунок нейтральный и не особо выразительный, но и отвращения не вызывающий. Из отличий от "драконы клинки файрболы" - автоматическое оружие у одной из сторон (которое с лёгкостью повергается с помощью режисёра и клинка в руках). "Та" сторона показывается фрагментарно, какой-то стим-панк в стиле break blade. Лошади, шестерёнки...

Режисура ниже среднего, политика никакая. Будь оно добротно сделано с точки зрения политики и денег - да, а так - увы, дроп.
404

онгоинг selector infected WIXOSS

Карты, proxy battle. Однако, с другой стороны, JCStuff с довольно интересным (не сильно броским, но всё-таки) рисунком, обстоятельность быта, какие-то невнятные намёки (а после Мадоки мы к ним особо чувствительны - опять землетрясение и цунами на последней серии?) на что-то серьёзное на заднем плане.

По сеттингу - типовой гибрид дигимонов с махосёдзе. Плюс карты, разумеется.

Я не выдержал. Оно настолько "карты", что смотреть невозможно. В то же время интонации, персонажи - всё хорошо.

Так что дропать пока не буду - отложим.
404

CS & real world

Что делает указанный алгоритм с точки зрения машины Тьюринга и CS?


sleep 100;pm-suspend


И каким должен быть код возврата?
404

О внезапной проблеме хайреза

Предположим, у нас есть три монитора.
1) 1920х1080
2) 2560х1440
3) 3680х2048 (или сколько там)

Допустим, что мы воспроизводим
а) видео 25 кадров в секунду, в котором происходит перемещение объекта с левой части экрана на правую за 1с.
б) 3D игру с 60 кадрами в секунду, где игрок поворачивается с большой, но разумной скоростью (допустим, полный оборот за 1с). При поле зрения в 60 градусов.

Рассмотрим проходимую дистацию.

Для видео (а) - это "экран за 1с", то есть Ширина/25 пикселов за кадр.
Это 76, 102 и 147 пикселов. На кадр. Пермещение. Рывком. На 100 пикселов.

Для игры ситуация ещё интереснее, поле 60 градусов из 360, то есть скроллинг составляет 6 экранов. За 60 обновлений. Это 10 обновлений на экран.

Получается, что в игре скроллинг будет происходить рывками в 192, 256 и 368 пикселов.

Это ли плавный скроллинг?

И что с этим делать?
404

Занудное

Цитата из гуманитария:

Сегодня проблема состоит в установлении и переустановлении рядов, в определения элементов ряда, в строгом разграничении отношений, характерных для каждого данного случая, в выведении закона и, помимо всего прочего, в описании связей между различными рядами и последовательностями с целью создания их «матрицы», — этим объясняется множественность страт, потребность в членениях и хронологической спецификации.


Что раздражает? Человек использует понятия "ряд" и "последовательность" как синонимы. Ок, допустим. "ряд событий" и "последовательность событий" вполне синонимична. И вдруг, человек употребляет их как не синонимы. "связей между различными рядами и последовательностями". На этом месте я не могу его читать дальше, потому что я его не понимаю. Он говорит о том, что нужно описывать связи между рядами и последовательностями. Которые, очевидно, разные сущности. При этом бытовое понимание не подходит (там они синонимы), а единственное (мне) доступное альтернативное название подразумевает, что ряд - это сумма бесконечной последовательности, а последовательность - упорядоченное счётное множество элементов. Но он же не об этом? О чём он тогда? Где определение слов с особым значением, которые выбиваются за бытовые представления?

Может быть он не имел в виду ничего такого, но тогда зачем через "и"? Зачем он пытается запутать читателя?