May 19th, 2014

404

baby steps

История величайшего упущения. Человек, который должен был увлечься физикой, заняться исследованием квантовой гравитации и решить-таки, в результате тысяч неудачных экспериментов, проблему совмещения теории гравитации и квантовой теории, вместо этого увлёкся тенисом. Его невероятная усидчивость, концентрация, сообразительность и внимательность к деталям должны были совершить новый Experimentum Crucis, который в своей изящной простоте ошеломит научное сообщество и совершит новую революцию, эксперимент, который потом сможет воспроизвести любой студент.

Но вместо этого он будет изучать как правильно закручивать шарик при помощи ракетки.
404

война за изоляцию

Обнаружилось, что если оставить приложение на едине с внешним интерфейсом, то возникают проблемы с pulseaudio. Если быть точным, то я создаю veth интерфейс с адресами с обоих концов, но pulseaudio его игнорирует, не смотря на явное разрешение в acl'ке модуля. Надо ещё потыкать.

Вообще, пока что у меня странное ощущение, что изолировать приложение в namespace'ах сложнее, чем запустить его на виртуалке с бриджевой сеткой...
404

jazzpunk

Я его прошёл. Впечатления смешанные.

Как я уже говорил раньше, оно весьма оригинально и приятно разбавляет "оголтелый реализм" большинства 3D игр.

И игра полна постмодерна всех калибров - от тонких едва уловимых референсов до откровенного паясничания.

Наверное, если бы оно было анимешным, я бы тут писал кипятком. Но оно чисто вестернизированное, и не смотря на то, что я вполне оценил референсы с grand prix (времён nes/286), или, там, шуточки над демосценой, оно не воспаляло фантазию.

А ещё там было много сортирного и низкопробного юмора, в стиле "как размножаются колобки" (анекдотов про Штирлица).

Так что впечатление смешанное. Я ценю задумку, ценю некоторые шутки, особенно, в районе "продаётся а/м, ручная коробка, урановый реактор, пробег 200000, недавно поменяны стержни, в хорошем состоянии звонить ххххх". Но игра не вдохновляет - ибо среди шуток есть откровенно не смешные, а история там так себе на троечку.

Корочее, впечатление осталось всё равно спорное.
404

о рисовании с натуры

Пока что прихожу к выводу, что когда прикладываешь кисть (ок, в моём случае - зубочистку) к проекции изображения, то делаешь это не для определения относительных размеров (что важно, но довольно легко переносимо глазом), а для определения относительных углов. Их передача особо сложна, потому что в натуре это вообще "не те углы" (то есть, например, очевидный косой угол в 45 градусов может стать прямым из-за того, что на этот угол смотрят под другим углом в другой плоскости).

Правильный перенос углов - основное и главное. Дальше там остаётся всего-то поправить размеры. Если фигура сложная, то вопрос конкретных размеров легко определяется по положению частей относительно друг друга. Это при условии, что углы правильно переданы. Если же углы переданы с ошибкой, то попытка что-то дальше рисовать "с натуры" уже бесполезна, остаётся либо фантазировать по мотивам, либо перерисовывать.

Углы касаются как частей изображения, так и перспективных линий. Неправильно пойманное сужение может сожрать невероятно много времени на исправление всего остального (хотя дело именно в сужении).

Возможно, потом глаз натаскается, но пока что зубочистки - наше все.