August 6th, 2014

404

цыберпунк жив!

Всё-таки мы дожили. В мультике для девочек показывают гламурненьких террористов, которые аплоадят видео на ютубчик через TOR. Не об этом ли мечтали люди в холодные и голодные 90ые, склонившись над старинными бумажными (!) книгами про цуберпунк долгими зимними вечерами при свете CRT-мониторов, в которых не было даже интернетов?
404

among the sleep

Я уже хотел писать кипятком и охуевать, но, промахнулся. Игра, наверное, хорошая, и я её даже пройду, но вот харкдора, который я ожидал, я там не увидел.

Поскольку игра "не о том", то буду по первым полутора чаптерам спойлерить нещадно, вместе с собственными фантазиями на тему.

Итак, игра от лица трёхлетнего ребёнка. В первой части нам показывают день рождения, тортик, одинокую маму, которая заботится о ребёнке и что-то нелицеприятное говорит о (не то бывшем муже, не то бойфренде). Дитю вручают подарочного плюшевого мишку, который оказывается с характером как у Хичкока, и который предлагает дитю сначала поиграть (найти слонёнка и прочую ерунду), а потом предлагает спрятаться в шкаф и закрыть дверь. Где-то на этапе закрытия двери в полную темноту он говорит "надеюсь, здесь нет монстров". После чего за шкафом оказывается лабиринт и полный комплект саспенда, а добрый мишка предлагает его сжимать для получения немножко света в полной темноте ('f'). Потом лабиринт заканчивается и мама спрашивает "зачем залез с шкаф", а потом укладывает спать.

Ночью игрушку уносят, кроватку роняют (или ребёнок кроватку опрокидывает?) и начинается то, от чего я чуть не офигел. Ребёнок, ночь, обычный американский двухэтажный частный домик, кое-как дитё открывает дверь и выползает наружу. Опять Хичкок, опять эмбиент в стиле саспенс, как вдруг становятся слышны звуки "no, no, no" (женский голос), звук ударов, разбитой посуды... И всё это в условиях саспенса в теле трёхлетнего ребёнка. Ребёнок отключает стиральную машину из розетки и выручает медвежонка, после чего спускается с ним в низ - и там крики усиливаются, а медвежонок советует остерегаться монстра.

Дальше опять саспенс в перемежку с бытовыми звуками для саспенса - белого шума из телевизора, гула от водогрея, громкого тикания настенных ходиков, дождь и молния за окном, подозрительно открытый холодильник с разбросанными бутылками и овощами на полу, спальня матери, ребёнок стягивает одеяло - а матери нет.

Дальше там начинаются приключения, и, судя по всему, обыкновенный игровой монстр, от которого надо будет ныкаться.

А вот от чего я начал было уже писать кипятком - это от мысли, что кто-то решит сделать игру про детскую травму, в которой дитё узрит изнасилование (или просто домашнее насилие) над матерью со стороны этого самого "бывшего". С полагающимися символизмами в лице "страшного монстра", спасительного мишки в руках и полного бессилия в формате трёхлетнего ребёнка.

Путь на первый этаж был настолько офигителен, что я совершенно полностью был уверен, что это будет такая жестокая социальная драма, пробирающая до мурашек. Потому что я уже поверил, уже прочувствовал, уже проникся атмосферой.

Дальше будет не так интересно, увы. А как концепт полу-адвенчи полу-истории - это было бы не менее офигенно, чем gone home... Впрочем, возможно, все эти "волшебные домики" это всё-таки метафора чего-то бытового...

P.S. Багу с безголовым дитём починили недавно.