September 18th, 2014

404

Построение на проекции

Поворот куба на 45° в условиях перспективной проекции.

Дан куб в одноточечной перспективе:




Задача - сверху него нарисовать куб такого же размера (с учётом проекции), но повёрнутый на 45°, одной из граней к зрителю. Основная проблема - в этой проекции мы не можем нарисовать круг - он превратится в довольно извращённый эллипс.

Сначала мы построим нижнюю сторону куба, то есть "квадрат под углом в 45°.

Начнём с подготовки вспомогательных линий. Так как наш куб будет иметь три грани, видимые зрителю (одна из которых верхняя и нас мало интересует), то мы будем использовать двухточечную перспективу. Построить точки для двухточечной перспективы очень просто - мы строим диагонали на верхней грани кубика и доводим их до линии горизонта, пересечение с горизонтом - точки схождения (points of varnish) для нашего второго (будущего) куба.

Collapse )



Остаётся дорисовать оставшиеся грани и выключить слои с подсказками.



Вот так вот с помощью буханки хлеба и mypaint можно сделать из рисунка чертёж. Дальше я почищу невидимые грани, перерисую в большем разрешении поверх скейлапа, и займусь тенями.

P.S. Да, я понимаю, что тут много халтуры - но я не научился в mypaint точно попадать в место начала линии. Там какие-то глюки и флуктуация +/-2 пиксела (ваком? mypaint?).
404

Reversion

Первая часть: http://store.steampowered.com/app/270570/?snr=1_7_7_151_150_1 (free to play)
Вторая часть: http://store.steampowered.com/app/281060/?snr=1_7_7_151_150_1

1. Мода на современные короткие квесты, или, даже, точнее, чаптеры. Если короткость первой части была понятна (триал и всё такое), то почему вторая такая короткая - загадка.
2. Point n click - чистой воды. 2Д, ручной рисунок всего и вся. Это плюс. Анимация хождения по полу не синхронна с ногами - это минус. Да и, вообще, анимация грустновата. В отличие от графики, к которой никаких нареканий.
3. Геймплей. Очень неровный. Местами слишком очевидно, местами просто глупо (поднять шмотку из хлама можно только после того, как наткнёшься на место, где шмотка пригодится). Гигантский инвентарь, в котором половина вещей нафиг не сдалась (и очевидно больше не пригодится).
4. Всё озвучено - это плюс.
5. Для point-n-click практически нет реакций на логичные, но не подходящие комбинации (ключ на неподходящий замок и т.д.) - обычный generic "не могу".

Сторилайн на троечку.

На фоне роскошного journey to the down - слабовато. С другой стороны, аргентинские инди-разработчики...