September 19th, 2014

404

уроки рисования (6)

Сегодня я притащил распечатки со своего громадного и ужасного построения на проекции. После долгих исследований, нашлась ошибка - я неправильно построил высоту, в результате чего передняя грань верхнего куба оказалась чуть меньше, чем должна быть.

Дальше я сел рисовать IRL бутылёк (я много раз это уже делал в режиме самообучения) - но на этот раз я получил пачку уроков.

1) Холст лучше иметь вертикально или с лёгким наклоном - потому что так легче сравнивать и примерять расстояния (раньше у меня ваком был горизонтально, а экран, очевидно, вертикально)
2) Движения холста могут быть фатальными (да-да, не двигайте мой 27" dell в 15кг весом)
3) Когда сравниваются размеры, рука должна быть всегда вытянута на полное расстояние (никаких полусогнутых рук)

Лично я из третьего правила вывел для себя ещё одну важную мысль: таким образом художник неявно защищается от слишком близкого расстояния до объекта рисования, потому что с вытянутой рукой много не намеряешься.

4) Никогда не следует менять руки, глаза, и (для меня неожиданно), никогда не мерить сверху вниз (то есть опустив карандаш вниз). Только либо вверх, либо в сторону (лево-право в зависимости от руки - куда рука легко поворачивается).

Дальше у нас состоялся традиционный флейм на тему "same" для объектов на разном расстоянии (степень изгиба стенки цилиндра вблизи линии горизонта меньше, чем тот же изгиб вниз/вверх далеко от линии горизонта). Но с этим всё понятно.

А вот дальше началось сложное - я осознал, что я не понимаю, как рисуется стык "дна" цилиндра и стенки. Я понимаю математику, но в то же время математика условна и не соответствует полному 3D построению. Проблема в том, что стык эллипса и прямой я вижу с уголком (то есть не идеально плавный переход), а все guides предлагают его рисовать как переход в касательную к эллипсу.

Ща попробую нарисовать суть проблемы.

Вот так вот предлагают рисовать цилиндр:



Основная проблема - стык неправильный. Вот первая попавшаяся фотография:



Видите угол? Вот и я его глазами вижу.

Текущая версия: обычное построение (изометрическое или перспективное с одной линией схождения) предполагает, что у нас существует эллипс и касательная к нему. Очевидно, что касательная к эллипсу ведёт себя аналогично касательной к окружности.

Проблема же реального мира (и реального 3D) состоит в том, что у цилиндра это не касательная, а нормаль к касательной в третьем измерении. Я сейчас покручу цилиндр в блендере - но, повторю, проблема в том, что я этот уголок вижу глазами - и я не понимаю как его рисовать, если то, что я вижу, отличается от того, что я должен рисовать.

Блендер тоже брешет!



Заговор? Конспираси? Инбоу? Требуется помощь зала.

Я думал уже про широкоугольные искажения и т.д. - это не оно - угол точно виден, даже если снимается телевиком по центру кадра, или даже если разглядывается пристально глазом.

Дополнительной проблемой является то, что IRL почти все цилиндрические объекты имеют фаску или скругление в этом месте. Наиболее резким (из всего, что я видел) являются колапчки от балончиков - в основном потому, что из-за толщины фаску делать не получается. Вторым интересным объектом может быть лист бумаги, свёрнутый в цилиндр, но он очень легко деформируется... Так что колпачки - наше всё.

UPD: По комментам. Вот оно же по разными углами. Всё равно не нравится, всё равно оно не такое.
Collapse )