January 23rd, 2015

404

рисовательное

Я точно расстаюсь с преподавательницей. Мало того, что с академическим рисунком там вообще "никак", так ещё и портит мой и без того не сильно хороший английский. Англичанка мне указала на то, что я слишком часто использую "thing", "that" и т.д. - а что ещё использовать, если иначе не понимают?

Зато путём собственной медитации над учебными видео и мучениями с практикой я постепенно прихожу к ощущению для трёхмерных объектов - как ухватывать их форму. То есть в учебниках по рисованию это очевидно есть (аппроксимация примитивами), но это надо почувствовать, перед тем, как начнёшь использовать. То есть я очень медленно и болезненно выбираюсь из пространства "перерисовывания пятен" к реконструкции поверхностей после их анализа. Только что за два часа я разобрался как у скелета в ступне боковая стенка превращается в свод подошвы (там такая хитрая сложная поверхность, которая ещё обычно и висит под сложным углом).

Меня всегда страшно бесил и раздражал именно начальный этап, когда делается "эксиз для раскрашивания". И да, я пробовал начинать с самого начала "рисовать от пятна", но там слишком мало всего и всё слишком скудно. В кривом эскизе много можно поправить по мере уточнения рисунка в цвете, но чем точнее эскиз, тем лучше будет цвет - не все ошибки можно поправить малой кровью (в частности, если ошибка касается взаимного расположения частей, углов и т.д.).

Ещё я осознал фатальную ошибку - я, чаще всего, когда рисовал с натуры, делал это при расстоянии до рисуемого объекта порядка метра.

Это категорически усложняет процесс, потому что мельчайшее отклонение тела изменяет пропорции того, что видишь, плюс, видны слишком мелкие детали (и их хочется разглядеть поближе - и это рекурсивный процесс), плюс на таком расстоянии зрение очень сильно отличается от мысленной проекции, то есть когда начинаешь срисовывать пятна они не всегда сходятся с понятиями (то есть рисуешь-рисуешь, получается криво, а где понять не можешь, потому что каждое пятно правильное, вроде бы).

Таким образом, в домашней среде, шаг номер 1 - начать рисовать вещи на расстоянии хотя бы в 2-3 метра. Далее - описывать форму, а не ловить линии и пятна. Три - искать приличного преподавателя, который будет знать хотя бы один из языков, которые я знаю хотя бы на сравнимом со мной уровне.
404

Жадный карефур

У них есть накопительная карта, как у многих других супермаркетов. Ура, подошло время "обналичивать".

Зачисляются баллы в пропорции 1 балл за 1€. За год у меня набежало что-то порядка 1000 баллов.

Внимание, жадность: за 800 баллов выдают купон на 5€. То есть (фактически) отложенный дисконт в 0.65%.

ЗЫ Сигма печёт не только кирпичный хлеб, но и круглый. Тоже Дарницкий. И даже продаёт по пол-каравая, а не целиком.

Два дня назад получил счёт за электричество - €134 за два месяца. Это я ещё легко отделался, потому что топливо дешёвое. Получилось (gross) 0.21 за кВт*ч, то есть 15р.
404

Deponia

Я люблю "классические" point-n-click адвенчи (ака "квесты"). В том числе с абсурдным юмором. Но люблю я их только при одном важном условии: достаточно тщательно сделанном сюжете с достаточным погружением и тщательной интеграции сюжета с геймплеем. Другими словами, никакого Sam & Max.

Депония находится где-то посредине. Местами снисходит озарение, и ты знаешь, что должен делать (даже если абсурдно). Местами - печальный try them all, когда локация осточертевает задолго до перехода на следующую (верно и обратное - локация, которая не полностью обследована оставляет ощущение "что-то пропустил"). Местами просто ужасный паттерн, когда одно и то же действие _НАДО_ повторить несколько раз, и только на N'ный раз оно даст результат. Местами вместо очевидных эквивалентных решений нужно делать что-то (совершенно такое же, но) менее очевидное. Это чуть-чуть сглажено реакцией персонажей, которые часто подсказывают, мол, так-то так, да не так, но всё равно раздражает.

Out of box thinking слишком резкий - в частности, используют интерфейс как элемент игры. Не понравилось.

Миниигры в чрезмерном изобилии, и не всегда в тему.

Сюжет достаточно хорош, персонажи выразительны. Пара мест достойна самостоятельного рассмотрения как художественная конструкция. Анимация скудная, зато отлично прорисованы фоны, озвучка на высоте, музыка и песни - просто супер.

Местами прохождение _слишком_ сложное. В частности, пресловутая игра с интерфейсом, плюс, несколько мест (особенно в третьей части). Трилогия, конечно, своего времени и денег стоит, и вполне играбельна, хотя не лучший образец жанра.