July 3rd, 2015

404

Психологическая RPG

Прототип игры: игрок выбирает background story и типаж (шизоид, истероид, астеник и т.д.).

Дальше игра состоит из бытовых ситуаций (начиная с раннего детства), в которых игрок может за ГГ выбрать вариант поведения. Доступные варианты определяются предыдущими построенными защитами и травмами, а так же психотипом. Последствия применения защиты приводят к результату, который интепретируется в соответствии с травмами (и психотипом). В рамках упрощения игры, допустим, результат сводится к успеху и неуспеху, который частично определяется тем, была ли защита подходящей, или нет, а частично, случайностью.

Целью игры является формирование обширного списка высоко функционирующих защит, позволяющих компенсировать травмы. Основной проблемой игрока должно быть, что чем защита выше функционирует, тем более легко её применять, то есть ГГ становится граничным или нарушенным (использующим одну и ту же защиту для всех ситуаций). Отклонение от высокофункционирующей защиты во-первых сильно увеличивает уровень стресса, во-вторых даёт более плохие результаты, в третьих увеличивает число травм. Часть защит может вызывать негативное или деструктивное поведение по отношению к окружающему миру (напр., нахамить работодателю, против которого ничего не имеешь против, просто из-за того, что тот нечаянно воспроизвёл травмирующий сеттинг, плюс защита, которая не позволяет извиниться).

Видимо, потребуется во-первых несколько толковых психологов, во-вторых, их моральная готовность к объективизации эмоций на уровень чисел (и решению проблем возникающих противоречий), в третьих потребуется явно многомногомного писателей, потому что достоверно описать эти таблицы тысячи на тысячи комбинаций будет сложно.

Бонус для усложнения: MMO. Бонус для усложнения: с личным присутствием игроков и permadeath. Бонус для усложнения: писхотип ГГ совпадает с психотипом игрока, а игра начинается с возраста 1 месяц и продолжается до второй стадии Альцгеймера.
404

Скетчевое

Первый более-менее осмысленный набросок с перспективой. Претензии по прямоте линий не принимаю, только по перспективе (это всё-таки набросок, практически без стирательной резинки).

В принципе, такие штуки даже проще для рисования, чем я думал. Смотришь себе, да детальки прилепливаешь в правильном порядке. Ни мягких форм, ни движения, ни переломов форм (которые отлавливать надо).



Да, до кучи, я игрался с дешёвыми карандашами (70 центов 4 штуки), и впервые обнаружил, что есть разница. Дешёвая китайчатина не выдерживает фиксированной яркости, то есть местами чуть жирнее, чуть слабее, и даже слегка царапается. Хотя особо не мешает.