July 23rd, 2018

404

Теория игр с непоным знанием цели

Из предыдущего поста.

Мы знаем игры, в которых есть неполное знание об игре. Часть действий противника скрыта. Но при этом полагается, что свои действия (и цели) игрок точно знает.

А теперь поменяем правила.

Игроки имеют набор коробочек, которые говорят "хорошо" или "плохо" по поводу ситуации на доске, не объясняя что именно. Более того, часть коробочек имеет память, и может говорить "хорошо" или "плохо" не по текущей ситуации, а по произвольной функции от нескольких предыдущих ходов, отобранных либо по значимости для коробочки, либо просто по хитрой закономерности (неизвестной игроку). Сами коробочки являются игровыми фигурами (есть какие-то правила позволяющие с ними взаимодействовать), но весьма ограниченно (а главное, не известно, какие последствия для коробочек это вызывает).

Правила игры (кроме содержимого коробочек) известны, поле тоже. Свои цели не известны, цели противников не известны, даже не известно, это PvP или PvE.

Я считаю, крайне любопытная картинка получается, сильно напоминающая IRL.