Category: дети

Category was added automatically. Read all entries about "дети".

404

главная проблема Культуры

... Я понял, что Бэнкс не описал. Как люди становятся членами Культуры. Там почти нет (или вообще нет?) детей у обитателей Культуры - а ведь именно детское восприятие окружающего позволяет отвечать на очень сложные простые вопросы про устройство мира вокруг.
404

one piece

Ванпис плавно погружается в мир детских психологических травм Санджи, делая его всё более и более похожим на реального человека.

Раскрытие персонажей очень любопытно.
Сильнее всего раскрыт Санджи, т.к. нам показали его становление как личности (через катарсис на необитаемом острове), и вот теперь показывают глубинную детскую травму. Моя гипотеза, что после разрешённого конфликта с отцом он сильно позврослеет. Особенно потрясающе как он обращается сам к себе в прошлом...

Чоппер с одной стороны очень ярок (ярко его прошлое), с другой стороны в личность он толком ещё не развился (и явно в состоянии ребёнка находится).

У Нами травма раскрыта сполна, хотя, как мне кажется, включая боязнь бессилия. Визуально она менее траматична, но очень убедительна и понятна.

Зоро мне немного скучен, так как на травму это не похоже и мотивация у него довольно притянутая за уши.

Брук вообще не имеет детства и потому говорить о нём просто не о чем.

Робин с одной стороны имеет всё для душевного надрыва в прошлом, с другой стороны, с момента окончания Эниес Лобби она как-то вообще потеряла характер. До этого момента характер был и довольно колючий, и болезненное преодоление этой боли показано потрясающе (не смотря на адские рекапы).

Франки имеет вполне достойное прошлое, но характер у него почти не показывают, так что я не могу сказать насколько он убедителен. Плюс его травма была сильно в взрослом состоянии, так что детские мотивы не раскрыты хорошо.

Луффи - самый сложный вариант. С одной стороны нам много показывают, причём как из прошлого, так и ставновление характера в настоящем, с другой стороны он слишком сильно рисуется со стороны силы и понять его мотивы просто не получается. Хотя арка с спасением Эйса была отчаянно сильной, и последующее тоже, но в целом начальная мотивация уж очень прямолинейно через "цель" задана, а "почему такая цель" и что на самом деле он хочет - где-то скрыто (и не раскрыто).


Ну и в целом Ода подыгрывает травмам своих героев, так как их источники (Одой) рисуются в строгом соответствии с их интерпретацией персонажей на сеансе у психолога... То есть герои сложны и многогранны, а вот большинство характеров, с которыми они сталкиваются, даже не характеры, а архетипы. Что не так уж и плохо, на самом деле.
404

преждевременная яркость тона

Я тут экспериментирую с тоновым рисунком на вакоме, и могу сказать, что есть такой синдром, как преждевременная яркость тона. Поскольку на вакоме (== ваш любимый редактор, например, mypaint) легко выбрать любой цвет, а альфа быстро вытирается до 100% opaque, то многие поверхности слишком быстро становятся чистого тона. После того, как тон стал чистый (худший вариант: просто чёрный), дальше что-то усиливать уже бесполезно. Получается, что весь рисунок состоит из цветных пятен грубого и неправильного тона, как детский рисунок.

На бумаге это тоже можно сделать - достаточно в начале рисунка что-то нарисовать 8B карандашом, да ещё и с лёгким нажимом. Но тут как-то здравый смысл спасает, потому что хорошо нажатый 8B никто оттереть не может. А на вакоме можно белить чёрный цвет, и это манит "потом поправлю".

Не поправишь. Если тон грубо ошибочный, то его нельзя исправить малыми изменениями.

Так что пока что основная идея: до последнего избегать крайних тонов и рисовать с минимальной видимостью (большой альфой). При этом, чтобы не было чуши на экране, цвет сильно тёмный, но едва заметный по итогу, ибо альфа.

Так оно даёт большую свободу для исправления тона.
404

О цифре 2

Бывает трафик ingress, egress, а бывает 2.
Бывает, что переменная true, false, а бывает, что 2.
Бывает так, что объект либо существует, либо не существует, а бывает, что объект - 2.
Компьютер может быть включен, выключен или 2.
Женщина может быть беременна, не беременна или 2.
Бог либо существует, либо не существует, либо 2.
бинарное значение может содержать либо одно из 2 значений, либо 2.
Монетка падает на орёл или решку, либо 2.
404

learning curve

Первый раз в жизни мне дали достаточно времени на освоение технологии. Это офигенно - я реально понимаю (ну, на "не-продакшен" уровне) что происходит и у меня есть время задаваться вопросами вида "а что там внутри этой штуки?" или "а как оно это делает?", или "а я могу попробовать вот так вот?". Ну и, разумеется, время на то, чтобы починить лабораторию, даже когда кажется, что проще пересоздать заново.

Оно офигенно не только тем, что "хорошо освоил" и т.д., а тем, что можно честно злоупотреблять любопытством в полном объёме, гоняясь за экзистенциальными вопросами "нафига?" или "а зачем?". Более того, это момент, когда любопытство возвращается в подростковое состояние - когда что-то интересно не потому, что оно полезно, а потому что оно интересно выглядит.
404

Убунтовые долбоёбы

А вы знаете, что в отличие от всех остальных вменяемых серверных дистрибутивов, бубнтоиды собрались с CONFIG_BLK_DEV_RAM=y, что означает, что block ram drive встроенный и его нельзя rmmod? Что ещё печальнее, его нельзя modprobe и нельзя поменять настройки. Это означает, что рамдрайв как прибили гвоздями, так он и есть, включая его размер и количество.

Спасибо большое за наше счастливое детство с прибитыми к полу игрушками.

PS https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/linux/+bug/1593293
404

Dwarf fortress

Только я начал скучать, как пришёл Zombie Dragon. Огнедышащий. Выглядит куда круче, чем эффекты от фоготни. Реально жжёт всё на своём пути.

Плюс явный респект в трактатам Профессора: артефакты горят в пламени дракона. Даже если каменные или стальные.





Пока что пожёг или пожрал двух swordmaster'ов, сейчас то ли добил, то ли добивает ещё одного axe lord'а.

Добил, занялся детьми:
Collapse )