Category: космос

Category was added automatically. Read all entries about "космос".

404

бытовое

Если у нас есть две невращающиеся чёрные дыры, имеющие одинаковый по знаку заряд, могут ли они иметь стабильную конфигурацию, когда силы Кулона уравновешивают гравитационное притяжение?

404

latency

Я начинаю чуть-чуть понимать инженеров НАСА в процессе отладки джобы дженкинса, которая занимает 5 часов на выполнение (причём понять, что "не получилось" можно часов через 5, если это только не тривиальная опечатка).

У них оно примерно так же, только цикл отладки - лет семь-восемь. Жуть и ужас.
404

Взлетели и сели

Фотография с длинной выдержкой взлёта и посадки, и божественный фотошоп Alken по мотивам комментария nomadmoon (на хабре) для логотипа компании:


Никаких больше падающих ступеней, символизирующих "хоть как-то выпихнуться на орбиту". Чётко и дерзко, взлетели, сели.

И куча эстетики: крест от влёта и посадки (кто бы мог подумать? Ни в какой фантастике не было), внезапно гаснущее огненное облако, медленно и тихо продолжающие чуть-чуть гореть сопла (https://youtu.be/O5bTbVbe4e4), чуть-чуть обезглавленная, но жутко гордая ракета...

Самая долгая ночь космонавтики закончилась, пришёл рассвет.

И ещё, из комментария на ютубе:

Holy shit! I can't even do this is KSP. This is fucking mind blowing.


* KSP = Kerbal Space Program, компьютерная игра, симулятор космических запусков.
404

Эволюционная оптимизация

Итак, уточню задачу. Спасибо за вопросы.

Предположим, у нас "мана небесная" каждый день. Но падает на планету с первой космической и в режиме ковровой бомбардировки кинетическими зарядами. То есть: жрать-пить всегда пожалуйста, но оно падая сносит всё живое, что оказалось на пути.

Есть места, куда не падает, эти места довольно маленькие (сотни квадратных метров на расстоянии километра-полутора друг от друга), каждый день новые, и существа довольно быстро научиваются определять примерные (а то и точные) координаты будущих точек падения. Для усложнения конструкции убираем горы с пещерами. Падает каждый день, даже примерно в одно и то же время.

Таким образом: сначала убивает лузеров, потом для выживших неограниченное количество пожрать-попить. И так каждый день. Для упрощения конструкции, сделаем вид, что "посрать" и трупики при бомбардировке до неорганического состояния размалываются.

На входе: приматы. Мозгов палкой бананы сбивать хватает, а вот на речь - ещё нет.

Как пойдёт развитие?

UPD: По уточняющим вопросам:

Климат терпимый (от 30 до нуля), сплошная пустыня из спёкшегося обсидиана, который раздалбывается в куски разного размера. safezone размером 100кв.м. с допуском +/- 20%, вероятность выживания растёт по мере приближения к центру пятна. Пятна обнаруживаются по тому, что предыдущей ночью центр пятна светлее остальных мест. Днём пятна не определить. Бомбардировка в примерно одно и то же время, в середине дня. Жрачка и вода в мягких бесполезных лёгкорвущихся капсулах, которые распадаются за пару дней (что не отменяет использование их как подушек). Органику в местах бомбардировки сносит всю, конструкции из обсидиана (до нескольких тонн) - раздалбывает. Что не мешает наваливать при случае кучи, которые держатся несколько дней, постепенно сравниваясь с землёй. Плотность safezone - одна зона на миллион квадратных метров (утрируя - 10х10м на каждом участке 1х1км), распределение зон - чистый рандом (то есть иногда зоны перекрываются или сливаются). Число тоже чистый рандом, но с соблюдением плотности вероятности в масштабе 100х100км.
404

you can not redo

Думал ничего не писать, но всё-таки Ева, никак нельзя игнорировать.

Главное, что растерялось в новой истории - это обстоятельность. Тонкость и нюансы глубокого самокопания, приводящие к невиданному уровню смакования мизантропии и самоненавистничества, были построены на тщательном обширном фундаменте. Его долго и обстоятельно объясняли, показывая оттенки, формулируя мотивы и обстоятельства.

В мувике нет ничего подобного - Синдзик впадает в истерику слишком быстро и слишком слабо, а сама истерика совершенно теряет "себя", как главный источник трагедии. Другими словами, "трагедия-то не настоящая!".

Про сюжет особо говорить нечего. Всю космогонию перепутали и переделали. Лучше/хуже не знаю, ибо со стройностью изложения и у оригинальной евы были проблемы.

Каждый раз, когда трупик Евы пытаются пошевелить не могу пройти мимо, ибо Ева - это Ева, и нет ничего, чтобы приблизилось бы к её уровню. Но каждый раз выясняется, что "лучше бы не трогали".
404

концепт сюжета

В большинстве произведений, где есть всякого рода "гиперпространства", эти пространства изотропны.

А представим себе анизотропное пространство. Допустим, двигаться быстро можно только вперёд (и в бок, с убываюей скоростью по мере уклонения от направления).

Очевидно, космическая экспансия в одну сторону.

Момент политических разногласий и раскола. Сигналы из колонии идут десятилетями. Войска и сигналы _в_ колонию доходят за считанные дни.

сюжет?
404

Оценка вероятностей

Отсортировать в порядке убывания вероятностей:
* Кто-то из команды Луффи его предаст
* На Землю прилетят маленькие зелёные человечки
* Большой Гудронный Коллайдер изготовит чёрную дыру
* Медведев отправит в отставку Путина

PS Ради таких моментов Ванпис и смотрят. 377.
404

космооперы: феодализм?

Практически все космооперы рисуют феодализм. Или абсолютную монархию с позывами в феодализм. Почему? Только чтобы одеть главных героев в рюшечки и назвать суперкарго "милостивый государь"?

На мой взгляд, тут есть более важный фактор: космос большой. Появление колоний, особенно в условиях досветового движения, означает примерно то же, что появление колоний заморских. Длительные плавания, долгие сроки и дороговизна поездок автоматом делают "командующего колонией" самостоятельной величиной. Которая может быть и подчиняется центру, но чуть-чуть. Вся настоящая власть (власть реального времени) в руках у местного начальника.

Что есть явный повтор ситуации с САСШ (Австралией и прочими америками).

А вот "милостивые государи" - это рюшечки, под которыми скрывается реальная административная проблема.
404

LOGH

Досмотрел до 26ой серии. Впечатление странное. Во-первых, да, о Тайтании сейчас говорить даже не хочется, разные уровни.

Во-вторых, увы, ах, но им отчаянно не хватает гиасса. Точнее, умения, театрально откинув плащ, сказать: "Азмъ, Царь Вся Руси, Великий Князь Британский, Липетский, Новгородский, и проч., повелеваю...".

Но вещь безусловно требующая просмотра.

В ней странным образом сочетается схематичность и проработка. Примерно такое же впечатление, наверное, будут производить чертежи космического корабля, нацарапанные на газетной бумаге от руки. Очень много условностей, недоделанностей.

Практически каждый персонаж схематичен и плоск. Глупец глуп, умный умён, подлец подл, патриот патриотичен и т.д. С другой стороны, приняв за данность характеры, они действуют в в строжайшем соответствии со своими ролями - и этим напоминают шахматную партию. Понятно, что мы не можем ожидать душевных порвывов от ладьи. И даже пешка, подло обернувшаяся ферзём, всё равно остаётся в рамках своей роли. Однако, драматизм партии определяется не внутренним душевным богатством каждой из фигур, а их совместными действиями.

LOGH так же. Наверное, так же мог бы выглядеть нарисованным "Война и Мир"...