Category: музыка

Category was added automatically. Read all entries about "музыка".

404

Чоткий греческий рок

Внезапно, кипрское радио иногда доставляет. Я очень рад, что записал 15-секундный кусок и силой современных технологий узнал, что это было.

Title: Efiva Gerakia
Artist: Vasilis Papakonstadinou

(youtube: https://youtu.be/LkfNEAbgSYQ?t=43)

Кому нравится музыка из опенингов меха 70ых, оценят.
404

берсерк

Посмотрел-таки нового берсерка.

Очень сложные впечатления. Во-первых они полностью убили графику. Во-вторых то, что они сделали на месте убитой графики, плачет кровавыми слезами от 3D CG.

Но, зато, музыка - хорошо. Местами переигрывают, но всё-таки хорошо. Плюс сохранили настроение - никакого "накаёши" и "мамору".

Пока что смотреть. Посмотрим, как пойдёт дело дальше.
404

(no subject)

Утопил телефон. Не в тупом толчке, а в благородном Средиземном море. Как бы от этого легче, и солёность меньше. Батарейку я выдрал через 5-7 секунд, но к этому моменту плеер успел издать приятный для уха продавца телефонов специфичный звук окончания работы в результате зацикливания dma-буффера.

Разобрал, вымыл в воде обычной (эм, жаль, не было чем снять как я поливаю из чайника свой телефон), вымыл в воде для "ironing" (дистилированная вода без выкрутасов), моя коронная надежда: вымочил 10 минут в этиловом спирте (96%), обсушил салфетками, пассировал, мелко порезал, положил в салфеточки, засыпал рисом с сахаром, оставлю на ночь на плите (1). Внезапный плюс электрической плиты - она может держать примерно 50-70 градусов, включаясь буквально на пару секунд раз в пару минут.

Завтра к вечеру посмотрим, что будет, когда я "это" включу.
404

maemo

Начинаю меееедленно его осваивать. Настроил скрипт для загрузки mp3 с сайта эха. Теперь думаю, как бы его так в скедулер прописать, чтобы он работал по следующему набору условий:

1) Подключение зарядки
2) Наличие доступной wifi под рукой
3) Интервал не меньше 24 часов
4) Низкая загрузка процессора

PS

#!/bin/sh
cd ~user/MyDocs/.sounds/echo; wget http://echo.msk.ru/programs/personalno/rss-audio.xml -O -|grep 'http://.\+\?mp3' -o|wget -i - -c
404

TENGEN TOPPA GUREN LAGANN - LAGAN HEN

Это божественно! Это божественно! Среди уныния и пустоты лимба, среди бездуховности, мелочности и мирской тщеты явилась божественная вещь, луч из прошлого, возрождающий будущее.

Всё величие человеческого духа, вся его сила, красота, гордость, вся его смелость и благородство - это всё в Гренн Лагане.

Прочь унылые гаремники и тупые slice of life. Великая битва духа, великая преграда и ещё большая сила, преодолевающая невозможное!

Великая песнь Гайнакса звучит вновь. Я не хочу обижать еву и фурикури, но ТТГЛ всё-таки самое их великое творение.

Грен Лаганн можно (нужно!) считать символом сёнена, выражением самого его сокровенного. Это тест на любовь к сёнену. Либо ТТГЛ пустышка и ерунда - тогда человек не создан для сёнена. Либо ТТГЛ - это пламя и любовь - и тогда сёнен, сёнен и ещё раз сёнен.



Алсо, я не буду иметь ничего против ежегодного ремейка Гренн Лаганна. Он восхитителен своим существованием, каждым мгновением своей силы и духа.
404

О Еве

Знаете, я внезапно понял одну очень неприятную (для меня и для оценки Евы) вещь. Мне по большому счёту, не очень интересны мотивы страданий Синдзи (это самые близкие для меня переживания). И уж тем паче пофигу на переживания Мисато, Рей, Аски и подагру у тов. Лоренца.

Определённые интересные размышления об отказе от экскапизма из-за того, что эксапизм приносит больше страданий, чем сосуществование, есть. Но они фрагментарны, и, конечно, не составляют сериала.

При том, что персонажи прорисованы изумительно, каждый из них совершенно уникален и уж никак не может быть перепутан с другими (кроме некоторых второстепенных, вроди Юи, Майи, Акаги-старшей, массовки из школы и т.д.), они не представляют из себя центра произведения.

Вот такой парадоксальный вывод. Ева, которую я буквально до последнего момента считал в высшей степени психологичной (т.е. достигшей своего максимума в показе внутреннего мира персонажей)...

Я вынужден признать, что моменты, которые должны были бы быть наиболее важными, интересными, на самом деле смотрятся с наименьшим интересом. Это моменты "самопогружения" (да-да, прощай 25-26), моменты, когда персонажи остаются сами по себе. От этих моментов ожидается лишь ощущение, но не раздумия. Идеальным является то, как Аска лежала в разрушенном доме. 30с - полное понимание настроения - и никаких самокопаний.

В Еве основное, главное, что действительно захватывает, это не трагедия, это драма. Личные переживания персонажей являются лишь переживаниями, элементами общего настроения. (первый раз я об этом написал в районе пересмотра 16ой серии, когда в Еве ломался настрой). Общее настроение, общее повествование, построенное не на личных переживаниях, а на их сочетании, совпадении, оказывается важнее, чем раскрытие мира конкретного персонажа.

То, как раскрыты души персонажей, это важно, это поднимает уровень восприятия на тот, при котором число деталей выше, чем успеваешь заметить (т.е. появляется "экранная многогранность личности"). Это очень важно для того, чтобы при повторном просмотре оставался интерес.

Но основное в Еве - это интонация. Великолепные сейю, великолепные роли, с очень яркими диалогами, монологами, и просто с звуком голосов. Музыка, совпадающая с этими голосами, сценическое действо.

Это почти как ритуал. Он затягивает, от него не оторваться, но основное - не в мелочах, а в процессе. Надрывность сцен с участием Синдзи, обжигающие иглы Аски, извиняющаяся за Тодзи Мисато, холодный Гендо, дрожащая от испуга или отвращения Майя - это всё цветовые (эмоциональные) пятна. Они вместе дают эмоциональную волну, по которой скользишь. Это даёт ощущение, Евы. Будь его (ощущения) в Еве меньше, за кучу огрехов с недосдачей душ, несведёнкой по времени работы Ев, непонятной раскладкой по тому, кто с кем зачем гаттаится - это всё было бы губительно.

Но в реальности, когда смотришь, почти пофигу. Оно смотрится. Этого достаточно.

Для того, чтобы действительно смотреться, Ева использует всё, что можно. Конспироложество давит на одну составляющую разума, пробуждая интерес. Н/Ф составляющая, давит на вторую. Крики Синдзи, плач, голоса - дают эмоциональный фон, поддерживаемый музыкой. Графический ряд, конечно, не гиассовый, но великолепный для своего времени, цепляет взгляд, даёт усиление всего предыдущего.

Ева великолепно собирает в одну кучу лучшее, что было на момент её создания. Зародившийся психологим стал основой для построения не одного персонажа, как в большинстве современников Евы, а буквально для всех, за редким, контрастным исключением. Классические для хорошего меха идеи: боязнь робота, нежелание пилотировать его (да-да, привет UFO Robo Grendaizer), опасность, победа над которой даётся тяжелейшим боем каждый раз, секретная огранизация для сопротивления (инопланетному) захватчику. Кинематограф: ракурсы, рваное изложение сюжета. Общегайнаксовская идея: много фэнсервиса, но фэнсервиса глубоко сюжетно обоснованного (в Еве показали сиськи ВСЕХ главных героинь: Аски, Рей, Мисато, Рицку).

Разумеется, всё это было сделано на отличном уровне, во многом определив стандарты изображения подобного... Но это была тщательная компиляция того, что было вокруг (ой, почему мне ТТГЛ вспомнился?), того, что укладывалось в формат.

Я вынужден поменять своё мнение почти на 180⁰ — Ева не фрагмент общекультурный. Это глубоко внутреняя, анимешная вещь. На постороннего зрителя способная подействовать в первую очередь режисурой и рисуемым эмоциональным драматизмом.
404

Инвертированная музыка

Забудем на секунду про устройство звука обычного инструмента, предположим, что каждый инструмент играет свой звук равномерно (без ударного фронта).

Возьмём простенькую мелодию и инвертируем её - в моменты, когда инструмент обычно не звучит, он будет звучать. В моменты, когда инструмент звучит, он замолкает.

Что мы услышим? Если оригинальная мелодия была гармоничной, услышим ли мы гармоничный звук?

Я понимаю, что на сложной мелодии с множеством инструментов это будет просто шумом. А на несложной или исполняющейся в нескольких нотах?
404

Dancougar Nova (2)

Они это сделали! Меха работает 5 минут фулл пауэр. Ничего не напоминает?

Ну а уж French Horn, играющий во время боя с характерными нотами... В общем, понятно. И не интересно, ибо если первая серия ещё что-то обещала, то второая явно говорит о том, что это треш полный, не имеющий отношения к оригинальному данкогару.
404

Ragnarok Online

Я для себя нашёл две новые интересные игры в Рагнарёк.

Первое - это торговля. В отличие от тупого манча, торговля - это почти всегда интрига (разумеется, если нет вендингстата). Это вызов знанию игры, знанию классов и их потребностей. Сколько стоит чайник+6 с рыбой? А сейнт роб+7 с докаёби? Сколько вы дадите за палаш с двумя фабрами? Сколько стоит карта раффлезии? Поменяете ли вы силку+6 на силку+6 с пупой + 5 элу? Это вызов - проигрыш в которой это не слитые проценты, это потери. Быть может, огромные. И столь же огромный выигрыш. Зени, которые крутятся в торговле, не снились ни одному раробойцу. 5-7кк ежедневной прибыли, 20-30кк оборота, товара на 50кк..

Это только начало, потому что вслед за торговлей открывается вторая стихия. Это заточка.

Как из 1кк сделать 15? Купите мафф, купите 7 элу, заточите мафф на +7 - и 13-15кк вы получите... А может, повторив заточку с десяток раз, останитесь ни с чем, подводя итоги потерям 10кк...

Заточка и торговля идут руку об руку. Точить уверенно может только тот, для кого потеря суммы заточки не есть банкротство.

Игра, в которой я только начинаю участвовать. Мой порог - +7. Дальше страшно. Реально страшно, всплеск адреналина и тормозящие рефлексы. Дальше нельзя. Быть может, когда у меня на торговце будет нала под 50-80кк, а в магазе будет лежать пара райдриков, я попробую осилить порог +9... Очень хочется. Но страшно.

По сравнению с этим игра с мобами "кто кого убьёт - бабочка с аспд 150, атакой 500, хит 180 или хант с аспд 182, атакой 4к и фли 220" - это ерунда. Повод послушать музыку 5 минут в день. Благо и кач (настоящий кач) - это не убийство мобов поштучно. Это манч. (Это совсем другая история, и где именно он идёт, я по понятным причнам не скажу /это не ГД/).