Category: производство

Category was added automatically. Read all entries about "производство".

404

игровое

Внезапно, под андроид достойная игра: http://www.indiedb.com/games/gladiabots

Пропуская все махровые трудности черепашки (повернуться налево/направо/цать шагов), они фокусируются на алгоритмической части, связанной с боем. Дополнительного веселья добавляет наличие роя (то есть "коллег").

Я пока ещё платную часть не трогал, поигрался с бесплатными уровнями. learning curve минимальная, а вот алгоритмика - с места в карьер.
404

Алгоритмическое

(интересно только задротам в Infinifactory)

Я пока не могу придумать разумный метод организовать задержку на конвейере в нечётное число тиков, без модификации источника.

Предположим, у нас конвейер с временем доставки N. Элементы конвейера: конвейер (прямой и перевёрнутый), подъёмник. Неявный элемент - гравитация, которая падение вниз.

Предположим, что у нас доставка в заданную сторону №1 (остальные - №2, №3, №4, причём №4 - противоположная).

Мы хотим осуществить доставку за N+2*(n+1) (то есть за N+1, N+3, etc).

Если мы делаем обычную плоскую петлю (сдвиг в стороны №2 или №3 с возвратом обратно), то это добавляет 2*x тиков, где x - размер петли. Заметим, нас интересует только размер в 2/3, потому что в основном направлении (№1) как ехали по таймингам, так и едем.

Если мы делаем вертикальную петлю (подъём/спуск), то это даёт нам так же 2*n (подъём + спуск).

Очевидный просящийся трюк: если на пути есть падение (если нет - вертикальная петля нам в помощь), то сделать overprovisioning, то есть сделать петлю в вертикальном направлении с возвратом в направлении №4. Но тут мы имеем опять 2*n, потому что оверпровиженинг n, возврат n.

Остальные варианты выглядят как комбинация этих же - и я не могу придумать такой конфигурации движения, которая бы была +(2*n+1) от требуемой. Только трюки с задержками на источниках.

Наверное, задачу даже можно переформулировать иначе: если мы находимся в метрическом пространстве с дискретной метрикой расстояния x+y, то в таком пространстве нельзя изменить длину пути из точки A в точку Б на нечётное число. Это даже интуитивно понятно. Вот что не интуитивно понятно: верно ли то же самое для трёхмерного пространства, где дискретная метрика расстояния вида x+y+z.
404

(no subject)

Праздничное инстансирование класса фабрик generic template'ов для абстрактных классов.
404

jinrui wa

Пересмотрел первую арку про куриц и завод.

Нужно сказать, что в свете остального сериала оно не выглядит таким уж ошеломительным. Ну переборщили с абстракциями феи - разумный мармелад и сардины...
404

тов. Филатов

Прочитал я одну из его ...м... сказок. Он весь такой? Или у него есть не бездарные вещи?

Ещё одна черта, которая меня очень раздражает в отечественном культуролитейной тяжёлой промышленности - это неумение пошлить. Вот, например, тов. Филатов. Казалось бы, "взрослые шутки". Ну так сделай, блин, взрослую сальную шутку! Нет же, танцует вокруг, с маслянистым видом показывает, "ща пошлость будет", "ща будет!". Когда показывает - этой пошлости - тьфу и нету. Остаётся только маслянистый мерзенький тон и ханжество.

Даже сортирный юмор можно довести до совершенства (о, великая Гуу) - и даже сатиру Вольтера можно превратить в петросянщину.
404

О Spore

Я долгое время видел вещи от максис. Сначала пока они были "сами по себе", потом, после того, как их купил EA.

Основное ощущение - они всё больше и больше сюсюкают. Если SimCity (без номера версии) был просто городским симулятором, если SimCity2000 стал хардкорным городским симулятором, то всё дальнейшее начало катиться не туда.

Уже в SC4 (хардкорнейшей игрой, надо сказать - разрулить одновременно экологию, экономику, пробки и массивное жильё мне не удалось ни разу) были крайне острые симптомы от симсов - сюсюкание. Мне действительно интересно разбираться в транспортных потоках, решать дилемму между стоимостью земли, мусоросжигающим заводом (как альтернативе свалки) и экологической ситуацией. Но меня очень раздражали помошники и общий настрой. Его можно было терпеть - потому что разруливание грузовых транспортных потоков раздельно от общественного транспорта - это было круто. Немного не хватало реального метро (чтобы сложно, дорого, но очень нужно). Но было круто. То, что они сделали в последнем симсити словами не описать (ибо говно).

И вот - спора. Игра, которая собиралась заткнуть цивилизацию, мастер оф орион, эскендэнси, элиту и всех их вместе.

Что я вижу? Убогую модель. Которая вполне мило смотрится на уровне клетки, но уже несколько раздражает на уровне животного. Вопрос даже не в том, что "рот в жопе" не затрудняет игровой процесс, я понимаю, что хочу слишком многого, вопрос в том, что модель откровенно уныла.

Этап "цивилизации" описать ИМХО нечего - он не примитивен, а отчаянно примитивен. После цивилизации (даже первой) ощущение, что после half-life'а выдали первый фульфштейн. Просто не сравнимые уровни (но вульф был раньше, ему можно - а спора на пару десятилетий позже цивлизации!).

Ладно, допустим, проходные этапы. Этап "космос".

Опять же, острейшее ощущение сюсюкания. В каждом месте. Вместо сложнейшей модели исследований (ах, эскендэнси...), нам дают "звания".

Но фиг с ним, с элитой. Как-то сделали, ладно. Но святое в любом космосиме - развитие планет. Три типа зданий, два апгрейда на планету, примитивнейшая система "сбора пряностей" (да, в 1984ом придумали, что рабами и наркотиками можно, но не нужно торговать, а в 2008 об этом забыли...), нулевой уровень "типов" планет (никаких там демократий, феодализма, аграрностей, промышленности)...

Общее ощущение от игры: паровозик для детей 3х лет из цельноштампованной розовой пластмассы без острых углов. Вроде и паровозик, но с Настоящими Моделями, с которыми не стыдно возиться и взрослому не имеет просто ничего общего. Ни двигающихся частей, ни достоверности, ни даже функциональности.
404

(no subject)

С удивлением выяснил, что рядом с заводами можно встретить настоящих Рабочих. Удивительное рядом.


Рабочий 2Flamber.ru


PS Редчайший случай - человек видел, что его снимают (это пятый кадр в сете!), но ни на йоту не шевельнулся (в смысле позирования). Как шёл, так и продолжил идти.
404

Не верь глазам своим...



Место, где заканчивается Обводный канал...


Если бы вы знали, какая там стоит вонь... Это словонеописуемо.
Я никогда не думал, что хоть где-то в Петербурге, на целый район может быть такой запах. Я помню, что в городе Ессентуки, когда сжигали кости на мясокомбинате, стояла вонь на пол-города. Но в Петербурге... Я затрудняюсь описать этот запах - но это едва ли не самое отвратительное, что я ощущал в жизни. Наверное, так может пахнуть смесь старых ношенных носков, горелой сахарной пыли, машинного масла и преющей от грибка кожи. Именно сладковатость запаха просто сводила с ума. Даже три часа спустя, я ощущал отголоски этого запаха. Быть может это испытания БОВ, а может просто прелые нитки на соседнем заводе ниток - с мрачными тюремными стенами, кольцами колючей проволоки на заборе, а может это действительно, аромат Петербурга, впитавшийся в воды Обводного, протекающего от Лавры Александра Невского, сквозь весь центр, до почти самого Финского залива.
404

Концепт ММОРПГ

А никто не пробовал создать симсити в мморпг стиле? Если быть точным, то создать экономическую стратегию (с серьёзной механикой уровня SC) с замкнутым циклом экономики? Т.е. хочешь - занимаешься добычей ресурсов. (но сначала надо выиграть конкурс на разработку).

Если быть точным, то глобальной экономикой будут заниматься (ну, для начала) сервера и ГМы, а игроки будут иметь возможность развивать свои производства.

Ключевой фактор: полное отсутствие "скупки лута" (т.е. если ГМы решили сделать ещё одну локацию, они объявляют тендер на закупку материалов среди игроков - заметим, тендер, а не фиксированную ставку за любое количество).

Если игрок хочет построить свой завод, ему надо купить оборудование и стройматериалы. Оборудование делают на других заводах. Стройматериалы так же производят (игроки!) из ресурсов, добытых другими игроками.

Аналогом "тупого задротства" вполне может быть вкачивание развития технологий (понятно, что "добыча дерева 99" несколько эффективнее в больших масштабах, чем "добыча дерева 1", а "микропроцессорное производство" открывается в дереве скиллов только после изучения "индустриальная энергетика 3", "R&D 50", "высокоточная механика 5", "компонентная полупроводниковая электроника 10".

Я бы в такое сыграл...
404

(no subject)

Мысли после посещения музея ракетной техники... 57ой год. Да, уже десять лет как создали транзистор... Но это была ещё эпоха индустриализации.

И когда я смотрю на двигатели ракет в музее, я вижу в первую очередь, во всём сплетении проводов и разъёмов следы "до IT-шного мира". Нет пластиков - изоляция выполняется накруткой всякой матерчатой дряни. Нет термолент, точнейшей обработки металла. Любой китайский тяп-ляп выглядит куда более "промышленной сборкой" чем ракета. Т.е. главное, что удивляет - "как они на этом ещё и летать умудрялись?". Причём, если обработка металла вполне на уровне (как минимум при взгляде издалека), то всё остальное (особенно электричество) - удручает. Отчаянно удручает.