Category: психология

Category was added automatically. Read all entries about "психология".

404

one piece

Ванпис плавно погружается в мир детских психологических травм Санджи, делая его всё более и более похожим на реального человека.

Раскрытие персонажей очень любопытно.
Сильнее всего раскрыт Санджи, т.к. нам показали его становление как личности (через катарсис на необитаемом острове), и вот теперь показывают глубинную детскую травму. Моя гипотеза, что после разрешённого конфликта с отцом он сильно позврослеет. Особенно потрясающе как он обращается сам к себе в прошлом...

Чоппер с одной стороны очень ярок (ярко его прошлое), с другой стороны в личность он толком ещё не развился (и явно в состоянии ребёнка находится).

У Нами травма раскрыта сполна, хотя, как мне кажется, включая боязнь бессилия. Визуально она менее траматична, но очень убедительна и понятна.

Зоро мне немного скучен, так как на травму это не похоже и мотивация у него довольно притянутая за уши.

Брук вообще не имеет детства и потому говорить о нём просто не о чем.

Робин с одной стороны имеет всё для душевного надрыва в прошлом, с другой стороны, с момента окончания Эниес Лобби она как-то вообще потеряла характер. До этого момента характер был и довольно колючий, и болезненное преодоление этой боли показано потрясающе (не смотря на адские рекапы).

Франки имеет вполне достойное прошлое, но характер у него почти не показывают, так что я не могу сказать насколько он убедителен. Плюс его травма была сильно в взрослом состоянии, так что детские мотивы не раскрыты хорошо.

Луффи - самый сложный вариант. С одной стороны нам много показывают, причём как из прошлого, так и ставновление характера в настоящем, с другой стороны он слишком сильно рисуется со стороны силы и понять его мотивы просто не получается. Хотя арка с спасением Эйса была отчаянно сильной, и последующее тоже, но в целом начальная мотивация уж очень прямолинейно через "цель" задана, а "почему такая цель" и что на самом деле он хочет - где-то скрыто (и не раскрыто).


Ну и в целом Ода подыгрывает травмам своих героев, так как их источники (Одой) рисуются в строгом соответствии с их интерпретацией персонажей на сеансе у психолога... То есть герои сложны и многогранны, а вот большинство характеров, с которыми они сталкиваются, даже не характеры, а архетипы. Что не так уж и плохо, на самом деле.
404

Американский и русский подходы

Американский:

Вау! Это офигенно! Ты реально круто сделал. Но мне кажется, что это не совсем то, что было нужно. Попробуй ещё.


Русский:


Это какое-то говно, я его даже смотреть не буду. Хотя сойдёт и это, потому что ничего другого у нас нет.


Соответственно, американский выглядит с русской точки зрения как "идиот, радующийся любой ерунде".

Но...

Американский во-первых ценит усилия по работе (да, это не пригодилось, но человек старался), во-вторых стимулирует с дальнейшей работе.

Русский исходит из перфекционизма и требует шедевров, одновременно демотивируя к работе _И_ не стимулируя к улучшению сделанного.

Я утрирую, но, реально, второй подход - одна из очень больших проблем и его нужно в себе тщательно вычищать.
404

(no subject)

Эх, посмотреть, что ли, настоящую еву?... Давно не видел, а некий объём замечаний по стилю той эпохи у меня накопился - хочется сравнить и понять, правильно ли я их с евой соотнёс.

Основное, что мне кажется (в отдалении от последнего просмотра Евы, по воспоминаниям), что Ева - это ярчайший представитель эпохи психологизма в его чистой форме: драма начинается с первых мгновений. Главный герой чуть-чуть "не от мира сего" (речь даже не про размазню в мехе, а про героя с каким-то внутренним надломом, с выразимым страданием, которое хоть и проявляется в каждой сцене, но много глубже, много сложнее). Собственно, яркое пересечение по именно этой черте я вижу и в Cyberformula SAGA - при этом главный герой ну совершеннейший НЕ-размазня, этакий генки-сёнен, главный герой сёнен сериала - страдает ровно тем же - глубоким психологическим надломом, который не связан с текущими событиями (и даже не с прошлыми). Это личные тараканы героя, они резко выбиваются за рамки причин-следствий экранного времени. И именно этот "чуждый" надрыв, чуждая драма (чуждая сериалу, который не создавал условий для драмы) и даёт резкое ощущение проникновения за рамки сериала. Личная драма (важно - именно личная, не драма отношений двух человек), то самое "самокопание", психологизм - это всё в ярчайшей форме проявилось в Еве. Оставляя в стороне ритуальные камлания во имя Гайнакса и Анно, посмотрим внимательно на то, чем рисуют персонажа:

Во-первых, глубокая личная драма: это одиночество, это разрыв с отцом по непонятной причине (и это не просто "злой папаша", это принципиальная внутренняя скандалистская позиция Синдзи, которому хочется какого-то особого отношения со стороны отца, хотя поведение Гендо совершенно укладывается в средневековые каноны воспитания сыновей), это психологическая несовместимость с своей "профессией"...

Во-вторых изящный внешний раздражитель: сначала Ева, потом отрыв конечностей, потом милый глазик у Евы, потом, буквально тут же, злобные рассказы про то, что натворила Ева. Даже сюжетный героизм (вторая боевая сцена) - это не просто сёненовское "напрягся и победил", это, в реальности, чистой воды истерика, т.е. психологический срыв, неконтролируемые эмоции.

И дальше вокруг Синдзи аккуратно раскладывают всё, чтобы вывести его из состояния психологического равновесия - почти каждый бой - это очередная раскачивающая, ненормальная битва (хотя в Еве были и обычные битвы - магма дайвер, с "кислотным ангелом", в каком-то смысле и даже ангел кубиком).

В тот момент, когда раскачивать лодку ангелами стало уже неприлично (ангел-шарик был в каком-то смысле апогеем), в ход пошли более сильные аргументы: конфликт с отцом, дамми плаг, инвалидность Тодзи.

При этом, параллельно, нам рисуют глубокий внутренний конфликт, неуспокоенность. Самого конфликта нам не показывают, показывают следы его маскировки в повседневности (хотя почти в каждой сцене ощущается тот "глубокий надлом") - и их сочетание и даёт истинное ощущение психологичности. Если бы Синдзи только кричал, выл, забивался в угол и всячески показывал психологическую неуровновешенность, получившегося бы хватило серии на две. Дальше скучно. Но вместо этого нам показывают его, как обычного школьника-размазню, только с Глубокой Психологической Проблемой.

Отдельно надо сказать про предкаурное состояние: Синдзи сломал в себе психологическую неуверенность и послал к чёрту весь этот дурдом. Но не получилось. И Синдзи был вынужден, сразу после психологической победы, идти на поражение - сдаваться, ломать себя снова, и снова макаться в то, от чего убегал.

Итогом этого стала полная потеря себя. Синдзи потерял даже ту маленькую горделивую частичку, которая позволяла устраивать итальянскую забастовку с Мисато (хай, хай, хай, хай...), улыбаться в какие-то моменты времени, да и послать нафиг то, что очень ненравится. Всё это потерялось. Осталось только разворошённое гнездо в душе.

И сцена с Каору - это реальный, настоящий эскапизм. Не просто сбежать от неудобного - сбежать от самого себя. С Каору Синдзи приятно и хорошо, это позволяет оторваться от всего окружающего (новый человек, который ничего от Синдзи не требует, не создаёт ему дискомфорта). Главное же, это позволяет забыть про сложные (невозможные для решения) этические проблемы, забыть про то, что где-то есть отец-убийца, что где-то лежит Тодзи без ноги, что Аска одним своим взглядом устраивает истерику во всю силу, что где-то там плавают ошмётки Рей в LCL... Каору даёт возможность оторваться от всего того, что есть у Синдзи жизнь. Позволяет убежать от неё. Если там была постельная сцена, то это всего лишь попытка СОВСЕМ убежать от повседневности. Если её там не было - значит, обошлось без физиологии.

Но основная роль Каору - это эскапизм. Настоящий и полноразмерный, от всего и вся. Продолжение повседневной жизни это на самом деле жизнь другая, т.е., если говорить грубо, перерождение в новом мире, который для него создал Каору. Отсюда почти полное отсутствие проблем вокруг, забытые ужасы и т.д.

Отсюда и истиный смысл долгой паузы перед декапитацией. Речь идёт не только о друге, не только о предательстве (да и какое там предательство, если Каору не сопротивлялся?). Речь о том, что всё, от чего пытался убежать Синдиз - оно тут, вот оно, в руке. Что это на самом деле не успешный побег, а круговой маршрут, вернувший всё на круги своя. Что ни от чего он не убежал, что всё снова вернулось.

Это и есть окончательный перелом психологии. Место, где уничтожается личность - даже экаспизм предал. Даже там, куда манит эскапизм, всё тоже самое.

24ая серия - это катарсис наоборот.
404

Кач-кач-кач

В жизни любого персонажа есть очень трудный период. Это конец 60ых-70ые. Момент, когда старые слабые мобы перестают давать удовлетворительно экспы и приходит понимание - пора к крутым дядям. А крутые дяди всё ещё слишком круты. И если конец 60ых - это отчаянное, урывание огромных кусков экспы у мобов (убил - %, убил этого - 2%), с прыганием по карте, с постоянно зависшей над вигнами рукой, то к 70ым (особенно к концу) урвочно-кусковой кач перестаёт давать какие-то результаты. Начинается депрессия: блин, нужно 7 блуди чтобы 1% получить...

Для настоящего кача (который 80+, 85+) ещё не хватает сил. И начинается отчаянное мучение в поисках "где с моба макисмум экспы".

Это в корне неверно. Уже на 70+ большинство чаров может работать в режиме геноцидного кача. В режиме настоящего кача. Когда выносится всё подряд, причём выносится с огромной скоростью. Этот режим даёт спокойствие, много лута, раров, и он же даёт правильное представление о том, какой кач "массовый". Чар 70ого левела НЕ может нормально качаться в нифе. Хотя он может, подобно ханту 55ого левела убить одного блуди. Удел 70ых - слабые мобы. Которых много вокруг. Именно потому (особенно, в отношении хантов) рекомендуют качать аги больше декса. Скорость убийства. С одного выстрела.

Если кому сказать, что я на металлингах могу делать 400к/час - никто не поверит. Однако, это так. Я могу делать 500к/час на магнолиях и муках(кактусах).

Так вот, важным моментом для любого персонажа является соразмерение сил. Не надо рваться на стингов, в тюрьму, райдриков и магмаданж. Это "папские" локации. И комфортно качаться на них могут персонажи 90+. Более-менее - 85+. Есть масса мест с отличным дропом (тот же дедпит), где можно бить много, легко и комфортно.

Большая часть жалоб "мало дают" идёт от того, что персонаж не соразмеряет свои силы, пытается качаться "урватышем". А урватыши для 0.05% - ну не смешно ли?