Category: психология

Category was added automatically. Read all entries about "психология".

404

one piece

Ванпис плавно погружается в мир детских психологических травм Санджи, делая его всё более и более похожим на реального человека.

Раскрытие персонажей очень любопытно.
Сильнее всего раскрыт Санджи, т.к. нам показали его становление как личности (через катарсис на необитаемом острове), и вот теперь показывают глубинную детскую травму. Моя гипотеза, что после разрешённого конфликта с отцом он сильно позврослеет. Особенно потрясающе как он обращается сам к себе в прошлом...

Чоппер с одной стороны очень ярок (ярко его прошлое), с другой стороны в личность он толком ещё не развился (и явно в состоянии ребёнка находится).

У Нами травма раскрыта сполна, хотя, как мне кажется, включая боязнь бессилия. Визуально она менее траматична, но очень убедительна и понятна.

Зоро мне немного скучен, так как на травму это не похоже и мотивация у него довольно притянутая за уши.

Брук вообще не имеет детства и потому говорить о нём просто не о чем.

Робин с одной стороны имеет всё для душевного надрыва в прошлом, с другой стороны, с момента окончания Эниес Лобби она как-то вообще потеряла характер. До этого момента характер был и довольно колючий, и болезненное преодоление этой боли показано потрясающе (не смотря на адские рекапы).

Франки имеет вполне достойное прошлое, но характер у него почти не показывают, так что я не могу сказать насколько он убедителен. Плюс его травма была сильно в взрослом состоянии, так что детские мотивы не раскрыты хорошо.

Луффи - самый сложный вариант. С одной стороны нам много показывают, причём как из прошлого, так и ставновление характера в настоящем, с другой стороны он слишком сильно рисуется со стороны силы и понять его мотивы просто не получается. Хотя арка с спасением Эйса была отчаянно сильной, и последующее тоже, но в целом начальная мотивация уж очень прямолинейно через "цель" задана, а "почему такая цель" и что на самом деле он хочет - где-то скрыто (и не раскрыто).


Ну и в целом Ода подыгрывает травмам своих героев, так как их источники (Одой) рисуются в строгом соответствии с их интерпретацией персонажей на сеансе у психолога... То есть герои сложны и многогранны, а вот большинство характеров, с которыми они сталкиваются, даже не характеры, а архетипы. Что не так уж и плохо, на самом деле.
404

онгоинги

Да, из всего онгоинга (оставляя в стороне HxH/OP), явно выделяется Kinght of Sydonia. По-крайней мере это единственная вещь, которая пробуждает во мне совершенно явный нативный интерес, лишённый академического привкуса. Оно просто интересно.

На мой скромный вкус, конспирологии там чуть-чуть больше, чем хотелось, а война "многогранники против топологических поверхностей" (роботы против тентаклей) слишком простовата, но во-первых, это Нихей, то есть его даже CG не может испортить - слишком офигенны фоны, создающие антураж, сравнимый с дном во втором портале, а во-вторых история получается много лучше, чем "роботы против тентаклей". Хотя становится понятно, что в финале окажется, что это местный филиал Зеле разводит Гаун на пропитание и во всём виноваты очередные человеки, а не внеземные тентакли, но даже при этом тактическая часть офигительна. Я его смотрю рывками по 3-4 серии, и это явно сериал для "просмотра залпом".

По остальному онгоинги.

Mekakucity я дропнул (и не жалею) - я не понимаю смысла истории, за вычетом восхитительной серии с чёрной кошкой на красном фоне, остальное, как только первый флёр и антураж проходит, не оставляет ничего.

Jojo должен был дропнуть на первой серии, но по непонятной причине - нет (надо набраться мужества и таки дропнуть). CG-графика (creepy gays), высосаный из пальца сеттинг, потеря какого-никакого, но всё-таки стиля первых двух сезонов, на которых история должна была закончиться.

Mushishi слишком повторяется. Дропать причин нет, но слишком уж монотонно.

Baby Steps/Haykuu - умеренные споконы, оба слегка сезданутые (как Prince of Tennis), в обоих отсутствует нормальная мотивация, вместо этого всякие дискурсные суррогаты (абстрактная любовь к конкретно взятому виду спорта без вопросов "нафига?"). Особо отличается Haykuu, в котором типажи не просто сёдзанутые, но просто типовые персонажи ну очень сёдзе-манги.

И, наконец, No Game no Life, про который я не писал раньше. Во-первых, это очевидная калька с чуть ранее выходившего сериала, названия которого я не вспомню, но который точно был. Тоже попаданцы, тоже игры с обязательными правилами для исполнения.

Впрочем, пропустим это. Основное тут, разумеется, это адский фэнсервис, да ещё и в высоколевельной упаковке. Архетип лоли, завёрнутый в невинность вкупе с "daisuki onii-chan". При этом строго невинный и до невозможности кавайный. Во-вторых хиккикомори. В третьих... Ладно, полный список inu-shoujou, ангелов и прочих представителей рода гаремных я даже перечислять не буду.

Смысловой части никакой, чистой воды "японские архетипы детективов", ну разве что без трубки и шапки. Основное, чем оно держит, это, разумеется, фэнсервис, ещё раз фэнсервис и ещё раз фэнсервис. Но умеренно, без вульгарностей и чрезмерностей.
404

о детских капризах и интернет-зависимости

...после того, как ребёнку не дали баллон, он заплакал, упал на дно и засучил ногами, отказываясь плыть дальше без кислорода.

О чём я?

Реакция айтишника на плохой/отсутствующий интернет напоминает поведение ребёнка, которому не дали игрушку. Хочу прямо здесь и сейчас.

Разница состоит в том, что ребёнок хочет игрушку, а айтишник - кислорода. Потому что сейчас без Интернета не то, чтобы "плохо", а почти невозможно. Ментальные процессы, без всяких "переносов сознания", нейролинков и exomemory уже давно намертво завязаны на эту самую "exomemory".

Любой уважающий себя айтишник (то есть человек, который не "выучил раз и на всю жизнь", а учится) долгими годами вбивал в себя парадигму любопытства и завершённости знания. Наткнулся на непонятный термин, видишь ссылку с пояснением, столкнулся с конфликтом в голове между понятиями или моделями - разберись, прочитай.

Это же крайне энергозатратный процесс, требующий усилий мозга, времени, и энтузиазма (которого может не быть, ибо читать про очередной xml далеко не всех возбуждает). И, вдруг, "нельзя".

Это примерно как если бы грузчику, который перекидывает мешки с цементом, вдруг, на поднятом мешке, сказали бы "стой, у нас конвеер не пингуется" - и человек сначала бы стоял с мешком в руках, потом положил бы его на землю, а потом снова поднял положить на конвеер, когда тот тронулся, а тот опять замер, и так раз пять подряд.

Наличие Интернета - это не "доступ", это нормальное состояние. Примерно как "доступ к кислороду". Чем больше он затруднён, тем острее клаустрофобическое ощущение изоляции и оборванности.

Я понимаю, что бывает компульсивная интернет-зависимость. Она мало отличается от прощёлкивания ленивки на диване перед телевизором. Это когда надо цать раз на дню зайти на новостной сайт, в френдленту, посмотреть статус друзей и т.д. Когда такое поведение начинает мешать жить, это вопрос к психологам.

Но большей частью то, что называют "интернет-зависимостью" - это отчаянная борьба за связность своего мозга и внешнего хранилища. Когда отрывают кусок от головы - любой человек будет отчаянно сопротивляться. Даже если этот кусок не является жизненно необходимым. Потому что это функциональные возможности.

И отсюда же такое трепетное отношение к инструментарию. Каждое мельчайшее неудобство, увеличивающее время между "надо открыть" и "читаю" - это рост latency между участками мозга. Оно вызывает задержки, блокировки, работу на холостом ходу - оно мешает процессу мышления и чтения.

Да-да, досточитмые ценители бумажных книг в библиотеке. Порог нахождения информации, точнее, его снижение, это куда больше, чем удобство. Обычный человек не будет при чтении текста бегать за десятью другими книгами как только заподозрит, что какое-то словосочетание имеет какой-то особый смысл.

"Опытный пользователь Интернет", то есть "нормальный компьютерщик" - будет. Для него это тривиальный процесс, требующий несколько секунд.

... Если этот процесс требует несколько секунд. Если это выливается в десятки секунд и сложную работу (на андроиде кое-как выделить слово, скопировать, переключиться в другое приложение, ввести, прочитать) - это уже раздражает. Если это больше минуты или возникают какие-то сбои и проблемы - это уже катастрофа.
404

kill la kill

Триггер, да, триггер. Эпично, феерично, гротескно, яростно, патетично, торжественно, величаво.

При этом сюжет как был унылым г, так и остаётся. Это не отменяет всех эпитетов.

У TTGL за сюжетом некие яркие архетипы ощущались (Снеговщина - гордость за человека и его путь). В KlK такого яркого архетипа нет, так что история - этакое подобие шафта. Но если шафт рассчитан на статику, на сиюминутные ракурсы и сценки, и совсем не подразумевает повествования, то kill la kill - весь повествование.

Когда-то я это называл "новой динамикой". Сейчас это уже "новой" не назвать, но это оно - катарсис, непрерывный картарсис на ровной оглушающей ноте.

По сравнению с старыми работами (не триггера) добавили некоторое количество комедийного элемента. Персональным достижением KlK является методика совмещения - когда комедийно-низменный стиль (всякие ракурсы вокруг голых мужиков из nudist beach, да манканшоку в полном комплекте) не прерывают патетичный стиль, на накладываются и вшиваются в общую канву. Это очевидный постмодерн, потому что это чистой воды тонкое издевательство над зрителем, мол, ну ты видишь насколько это всё не серьёзно? Но при этом оно безумно и совершенно серьёзно и всячески доказывает вселенскость происходящего - нарратив ряда персонажей, ракурсы, то, как (куцый) сюжет преподносят, как его переворачивают - всё это давит на эстетические рецепторы зрителя, повергая его в высокоуровневый когнитивный диссонанс, который даже как диссонанс не ощущается, скорее как элемент декора (то есть когнитивный дисссонанс зрителя используют как один из элементов оформления сцены - чем не постмодерн?).

Смотреть ли? Да. Причём, в онгоинге. Я совершенно уверен, что в комплите оно будет не столь ярким - потому что 26 (24?) серии такого подряд - слишком много, начнут вылазить неприятные моменты пресыщения. При "серии в неделю" - оно сияет.

Это не отменяет унылого сюжета, однако.
404

онгоинг outbreak company

Otaku wet dream.

Отаку приглашают быть гендиректором компании по отакованию альтернативной реальноси, в которой водятся драконы, maids, и прочие фентезявые атрибуты. Главной задачей называют отаковать.

Too sweet to be true.

Особенно в контексте психологии главного героя. Так сказать, по мотивам watamote и в строгой к ней противоположности.

Мдя, чем дальше, тем больше концентрация сахара. Полуэльфийка в качестве прислуги...
404

you can not redo

Думал ничего не писать, но всё-таки Ева, никак нельзя игнорировать.

Главное, что растерялось в новой истории - это обстоятельность. Тонкость и нюансы глубокого самокопания, приводящие к невиданному уровню смакования мизантропии и самоненавистничества, были построены на тщательном обширном фундаменте. Его долго и обстоятельно объясняли, показывая оттенки, формулируя мотивы и обстоятельства.

В мувике нет ничего подобного - Синдзик впадает в истерику слишком быстро и слишком слабо, а сама истерика совершенно теряет "себя", как главный источник трагедии. Другими словами, "трагедия-то не настоящая!".

Про сюжет особо говорить нечего. Всю космогонию перепутали и переделали. Лучше/хуже не знаю, ибо со стройностью изложения и у оригинальной евы были проблемы.

Каждый раз, когда трупик Евы пытаются пошевелить не могу пройти мимо, ибо Ева - это Ева, и нет ничего, чтобы приблизилось бы к её уровню. Но каждый раз выясняется, что "лучше бы не трогали".
404

Chuunibyou demo koi ga shitai

Среди полугаремных школьно-романтичных слайсов - лучший за последние несколько лет. Даже не знаю за сколько. В первую очередь, потому что слайс тут не является самоцелью, то есть не является бессмысленным и беспощадным.

Во-вторых, конечно, им следует в ножки поклониться за то, что подобную тему вытащили на поверхность.

В третьих некоторые персонажи реально вырываются за пределы романтичного слайса (например, мама героини) - и бьют суровым жестоким платоновским (не "Платон", а "Платонов") реализмом по этой самой школьной романтике, по уютненькому эскапизму и прочим прелестям, которые готово предложить современное общество ощущающим дискомфорт молодым людям.

Кстати, об эскапизме. Закапывают его знатно. Конечно, не так знатно, как выкапывали в прошлые разы (ну никто не сможет ничего сделать сильнее, чем Синдзик, которого Аска тащит в постель в Еву на растерзанную Аску полюбоваться, да апокалипсис организовать). Но всё-таки оно очень и очень хорошо, пожалуй, 10-11ые серии просто сияют...

Пожалуй, когда оно будет комплитом, я его ещё раз пересмотрю. (Что для слайса нонсенс - я даже лакистар не осилил второй раз посмотреть).
404

Американский и русский подходы

Американский:

Вау! Это офигенно! Ты реально круто сделал. Но мне кажется, что это не совсем то, что было нужно. Попробуй ещё.


Русский:


Это какое-то говно, я его даже смотреть не буду. Хотя сойдёт и это, потому что ничего другого у нас нет.


Соответственно, американский выглядит с русской точки зрения как "идиот, радующийся любой ерунде".

Но...

Американский во-первых ценит усилия по работе (да, это не пригодилось, но человек старался), во-вторых стимулирует с дальнейшей работе.

Русский исходит из перфекционизма и требует шедевров, одновременно демотивируя к работе _И_ не стимулируя к улучшению сделанного.

Я утрирую, но, реально, второй подход - одна из очень больших проблем и его нужно в себе тщательно вычищать.
404

гандамизм

В виктори становятся заметны некоторые неприятные особенности гандамов.

В 70ые гандамы были невероятным, невозможным прорывом. Они принесли настоящую научную фантастику, драму, сюжет, физическое обоснование существования роботов - это была революция. Следы гандамов потом будут долго отдаваться эхом в аниме, приведя к появлению LOGH (который о другом, но многие визуальные моменты почерпнул именно в гандамах, империя явно навеяна Зеоном, так же как и сюжет разделения на Федерацию и Империю).

В 80ые Гандамы шли крепкими среднячками, выше трешового уровня меха тех лет.

Но 90ые... Гандамы явно сдают, и наследие 70ых их тащит назад.

Во-первых, в гандамах НФ - это НФ, а ГБЧР - это ГБЧР. Если НФ не укладывается в крутость ГБЧР - тем хуже для НФ.

Во-вторых, сюжет. Его задача - обеспечивать связность эпизодов, но внутри эпизода сюжет почти не ощущается, весь акцент на войне и роботах. Психологические терзания Усо, так же как попытки играть в детскую влюблённость плохо ложатся на канву сюжета. Психологические терзания требуют тщательного развития - а вот именно этого "тщательного" в Гандамах нет. Сюжет, если можно так сказать, развивается как генеральный план строительства, который не имеет ни малейшего отношения к тому, какого цвета будут обои в конкретной квартире. Весь Гандам напоминает именно это - переход из квартиры в квартиру, согласно генплану развития города. Вы понимаете порядок обхода квартир, но ожидать цельного раскрытия внутреннего мира живущих в этих квартирах явно не приходится. Мне кажется, что гандамы, как формат, на момент виктори, уже устарели. И должны были закончиться либо новым прорывом со сменой очень многого, либо закончиться ничем, превратившись в второстепенные серийные вещи, ничего не привносящие в развитие.
404

гайнакс

Я вдруг подумал, что Анно все эти годы пытается понять, за что же любят Еву... И не очень понимает. Отсюда эти дурацкие штамповки кукл, странные ремейки... Всё, что должен сделать Анно сейчас - это либо не трогать своими грязными лапами свою же возвышенную депрессию, или, раз уж чешется, то просто сделать Еву заново. По-настоящему. Продумав аккуратно миллион мелочей, о которых думают фанаты (чья душа в Юнит00, из кого эти юниты сделаны, откуда у Зеле Лилим, почему Лонгиний от Адама использовался в Лилим, почему свёртке адама было анти-АТ поле...), внимательно посмотрев на Гиасс и ТТГЛ... В мувико-ремейках пока не хватает. Хотя, надо досмотреть, но что-то мне подсказывает, что Анно таки не понимает, почему Еву так любят.