Category: путешествия

Category was added automatically. Read all entries about "путешествия".

404

Роберт Ибатуллин - Роза и червь

Закончил читать. Сразу после "задачи трёх тел" - увидительно близко по сеттингу и духу. Хотя сходство ложное, и разбираются в книгах несколько разные вопросы.

Если кто не читал, то до ката беспойлерное описание: добротная фантастика, много интересных фантастических допущений, которые разбираются большей частью, довольно подробно, как по техническим, так и по социальным аспектам. Есть некоторый душок постсоветской боевой фантастики, но он весьма умеренный, а местами, как мне кажется, куда более живописный, чем абстрактное описание поведения государств в условиях почти катастрофы или катастрофы.

Collapse )
404

Оборудование синкансена

Наблюдение за вкусняшками:

1. У всех регулируются спинки.
2. Окна aligned с сидениями (а не как в самолётах, где сидения и иллюминаторы асинхронны) - и сами окна большие.
3. У каждого окна маленькая полочка. Зачем - не знаю. Возможно, для локтя, если начинаешь что-то плотно разглядывать, но зачем там выступающая кромка - не понятно.
4. Шторка. Матерчатая.
5. Откидной столик. Столик может выдвигаться (после того как откинулся) - иногда, в первом классе. В обычном - нет. В первом тоже может быть "нет".
6. Подставочка для ног, раскладная. Есть педалька для регулирования наклона (она же высота). По наблюдениям большинство японцев ленятся/не знают, что она раскладная и держат ноги на свёрнутой версии. А может им так удобнее.
7. Ручка сверху спинки. Позволяет удобно держаться за чужое сидение (когда стоя), не морща саму спинку (и не портя нервы сидящему).
8. Сеточка с макулатурой на сидении впереди.
9. Подогрев сидения (только первый класс и не всюду).
10. Лампочка индивидуальная (только первый класс, не на всех)
11. РОЗЕТКА!!!! Две штуки. В центральном сидении. Только в первом классе и не всюду. Но это же просто чудо - розетка. Аналогичное чудо я видел на 777 боинге у Эмиратов (в экономе). Полёт 11 часов, и все эти 9 часов - есть электричество!.
12. Выдвижная регулируемая нижняя-боковая полость сидения (под ногами). Может принимать почти горизонтальное положение. Выдвижение сервоприводом, управление с сидения. Оно же слегка поднимает центральную часть спинки - для создания режима "почти лёжа". Видел один раз, только первый класс. Сейчас сижу в более "старом" вагоне, где этого нет.
13. Помимо центральной вентиляции - индивидуальные диспенсеры воздуха. Отключить нельзя, но можно поворачивать к себе/от себя. Две штуки. Одна чуть впереди, вторая чуть сзади. Доступна только на местах "у окна".
14. Влажные салфетки, которые разносят по вагонам (первый класс).
15. Контролёры, проверяющие билеты. В "non-reserved" видел один раз, в первом классе проверяют чуть ли не после каждой остановки, но только один раз за поездку. Контролёры ставят штампик на билетик.

Ах, да. По поводу JRPass и первого класса.

JRPass Green (первый класс) мне обошёлся в 60k¥ (две недели), аналогичный не-грин стоил около 45k¥.

И тот и тот позволяет просто подойти к синкансену и сесть на него. В первые три вагона, которые "non-reserved seats". Если jrpass не green, то больше ничего и не надо. Если green и хочется в первый класс, то надо идти в кассы, отстаивать очередь (минут 5-7) и подавать pass и говорить куда. Выдают билет. Синкансены ходят примерно 2-4 шт в час, что вполне комфортно (топтаться по вокзалу больше, чем время между синкансенами - тут вокзалы огромные).

Среднее время остановки синкансена - около 5 минут. Два самых-самых быстрых синкансена по jrpass не доступны -_-'''. Но насколько я понимаю, их скорость определяется тем, что они много реже останавливаются.

У меня не получалось на синкансене ехать больше 40-50 минут (хотя есть идея взять и "родителям назло отморозить уши" - скататься куда-то в район Хоккайдо просто ради того, чтобы скататься).

Да. Япония на самом деле гигантская по размеру. Если Кипр, что издалека, что на местной карте охватен и разумен (два часа на машине из одного угла в другой, если не считать тупняка на "границе"), то в Японии такого даже близко не прокатит. Субъективно Япония по размеру - как европейская часть России (я понимаю, что на карте они разного размера - но я говорю про субъективное).

Кстати, так получилось, что я катаюсь только по восточному побережью. И времени на западное совсем не остаётся. Вся моя двухнедельная поездка еле-еле покрыла каждый третий крупный город по дороге от Хиросимы до Токио.

Вот даже сейчас - хотел онсен в Шизуоке, но вместо этого забронировал в Хаконе (точнее, в пригороде Хаконе, у чёрта на куличиках и 40 минутах на автобусе - но я в онсены еду, так что всё ок). Оказывается, есть и такой город, хотя казалось, что от Шизуоки до Токио совсем рядом.

Ладно, пока Фудзи-сан не видно, пойду мокап для sysfs писать.
404

Опасные навыки

Всё началось с невинных "3D стереограмм"

Типа такой:


Если свести глаза правильно, будет виден рептилоид против всадницы на коне с человеческой головой.

Далось мне это очень тяжко. Но далось.

Потом попалась ascii-стереограмма. Того оригинала я не нашёл, но вот другой вариант, тоже замечательный:



Ту первую, я, наверное, несколько дней мучал. Эту я свёл меньше чем за пол-минуты. (возможно меня глючит, но вертикальная последовательность [*] там лишняя на палочке).

Потом я подумал-подумал, и научился из двух раздельных изображений сводить одно.



Теперь даже уродливые кривые картинки из оккулуса могу сводить. Хотя плохо, потому что у них там фокус неправильный. Но можно, хоть и с мелкими артефактами.

А теперь про опасность...

Впервые я ощутил "опасно" когда обраружил, что в фитнессе сидя на тренажёре и смотря перед собой на стенку с равномерной текстурой, я просто не могу понять, какое расстояние до стены. Потому что она сводится в картинку в фокусе при любом положении глаз. Быстро исправляется переводом взгляда на угол с потолком или полом, но ощущение было неприятное.

Ещё пару раз ловил себя на подобном.

Неделю назад посмотрел на полоску для удержания зановесок - а там равномерные складки. Взял, сфокусировался "по другому" - получилась 3D картинка. Из 3D объекта. На другом расстоянии и с другим рельефом.

А сейчас почесал в затылке, положил перед собой две конфетины, и свёл их в одну.

Чем дальше, тем легче это получается, и тем меньше одно фокусное расстояние предпочтительно над другим. Вчера ночью бежал, так умудрился промахнуться с фокусом на тёмные пятна деревьев, подумав, что пляж что-то большое и чёрное перегородило.

Опасно оно по двум причинам:

Во-первых, мозг начинает верить в множественность фокуса. То есть вместо мгновенного и правильного можно застрять в какой-то случайно совпавшей текстуре и получить не только ошибочную картинку, но и неправильное определение расстояния.

Во-вторых мозг иногда может "по привычке" загонять глаза в режим "поиска фокуса". Что приводит к потере 3D картинки, да и вообще, к потере картинки, пока глаза не вернутся в исходное положение.
404

DBZ (~60)

Оно начинает напоминать OP по формату и сложности сцен, да. Однако, тут есть огромная разница - мир OP более стационарный. То есть DBZ развивается по TTGL'ной спиральке, с постоянным спауном мобов большего уровня и левелкапингом (да-да, левелкапинг изобрели не в WOW) для новых персонажей. Иногда это приводит даже к очевидным глюкам в терминологии "сильнейшего".

В OP же, наоборот, toplevel определён в первых сериях, а дальше идёт долгое и тщательное объяснение, как же охрененен toplevel. И если кто-то на 0.001% его превысит - это будет запредельное достижение. В этом смысле оно сильно напоминает ..."Замок" Кафки, потому что там Замок был с самого начала, и сквозь всю книгу герою объясняли, насколько же он идиотом был, пытаясь туда попасть - происходило это бесконечным разветвлением первой ступени: казалось, до замка три шага, нужно сделать первый шаг - чтобы его сделать нужно сделать три шага - и герой всё время болтался в районе первого шага с бесконечным дроблением. В OP примерно то же самое, только герои не болтаются в первом шаге, а таки лезут на верх, и дробится не первый, а последний шаг. И ощущается, надо сказать, это совсем иначе - в Замке герой всё время сваливался всё ниже и ниже, а в OP он стремится всё выше и выше.

PS Это чем-то напоминает теорию зубочистки у Мураками.
404

О скорости кача, сагах, визах и мобтрейне.

Попробую объяснить некоторые моменты в каче сагов.

Тезис №1: Соло саги качаются не медленнее визов, а при определённых условиях - быстрее.
Тезис №2: Прист сагу нужен как собаке пятая нога. Т.е. иногда и только в очень интимные моменты жизни.
Тезис №3: Саг - одна из самых пряморуких проф в РО (сравним только виз)
Тезис №4: Саг - относительно дешёвая в прокачке профа.
Тезис №5: Саг - относительно малоприбыльная профа в прокачке.
Тезис №6: После разгибания рук саг одна из самых монотонных проф в прокачке (монотоннее только кач у монков)
Тезис №7: Лаги и саг не совместимы.

Поясняю каждый тезис.

Collapse )
404

О готичности, декадансе, кровавых ангелах и пр.

Где-то в районе 19 лет (а может и 20?) было у меня увлечение декаданской эстетикой. Не то, чтобы чистой воды готика, но явная тяга к всякого рода эстетичной некрографии.

Чтобы поверженынй ангел, трагичное лицо, кламповский крест, с перетянутым струнами тонким станом хлюпкого юноши, кровавые слёзы, надломившиеся крылья, закат, одиночество, серые лица идущие мимо, смеющийся бог, хрустальный кинжал, пронзающий плоть, роза, пьющая кровь из сердца соловья, чтобы расцвести и т.д. и т.п.

Мне казалось, что в этом есть что-то невероятно глубокое, образное, символичное. Были даже попытки написать нечто про падшего ангела, бредущего по пустынному пляжу, понимающего, что "его не поняли". К счастью, сие творение дальше двух килобайт не уползло и сейчас пылится где-то на задворках архивов.

А сейчас я подумал, а в чём смысл всех этих образов? Вот, например, кровавые слёзы — это круто? Когда я первый раз это увидел в аниме, я подумал "О!". Но меня возмутило, что за этим ничего не последовало. А где же всё остальное?

А что остальное? Ну, кровь вместо слёз. Да, образ. Но, будем откровенными, образ явно гротескный, гипертрофированный. И приемлимый только в весьма и весьма специфичных жанрах. Где-то в сказках. Чтобы плакала царевна тридевять дней и ночей на тридесятый день кровь вместо слёз пошла, и ожил Иван-ясный сокол. Да и то, как-то слабовато получается. Образ, на самом деле, эмоционально-сильный (скажем, картина, где "родина-мать" кровавыми слезами обливается - будет смотреться), но не имеющий в себе динамики (нельзя с этим дальше ничего сочетать...). Пустой образ, на самом деле.

То же касается и хрустальных ковыряльников, по которым кровь стекает. В рамках "фэнтезийной картинки" оно может смотреться. В динамике - уже нет. И крест с проволочным крепежом, по сути, не особо глубокий образ, скорее, чистая визуальная эстетика.

В них всех нет глубины. (Сломанные крылья - это другое, это уже настоящий "взрослый" символ и соседство с труготичными картиками у него случайное). В реальности, на самом деле, трагичная сцена не должна опираться на визуальную эстетику. Она может её использовать, но лишь как подчинённый образ, образы не должны затмевать смысл.

Одна из самых ярких трагичных сцен, на мой, взгляд, это прощание Спайка с Фей (бибоп). Если попытаться проанализировать сцену, то там вообще нет никаких специфичных графических образов. Там только смысл. Хотя отдельные образы (например, стрельба в воздух) очень хорошо иллюстрируют внутреннее душевное состояние героини, но эти образы чётко подчинены задаче выражения душевного состояния героини, а не задаче создания атмосферы. Атмосфера создаётся "сама", из смысла того, что происходит.

Появление же в любой эмоциональной сцене таких "самих в себе" образов (крылышки, кровавые слёзы, смеющееся окровавленное дитё, распятия и т.д.) - это уже профанация сцены.

Я вполне верю, что можно сделать очень эстетическую и образную вещь, построенную на некрографии. Но будет величайшей ошибкой вкладывать в эстетические образы какие-либо элементы сюжета, логики, внутренних переживаний героев. Вообще, описание героя через внешние "кровавые страдания" - это первый шаг к профанации образа.