Category: спорт

Category was added automatically. Read all entries about "спорт".

404

Админский гольф

Вам выдали шелл на сервер, на котором кто-то удалил все симлинки (т.е. файлы типа "симлинк"). Ваша задача починить сервер. Починенным сервер считается такой, который способен пережить ребут, даст подключиться по ssh и у которого можно установить/удалить пакеты файловым менеджером.
404

оптимизации

Чем больше я оптимизирую (кеш предыдущих сканирований, etc), тем медленнее оно становится.

Ну почему херакнуть полярда floating points operations быстрее, чем тонко и оптимально засрать кеши процессора промахами по множеству дополнительных структур?

Т.е. я серьёзно. «Охота» за корнями дала 19 итераций и 308384 пикселов с переменной глубиной 22/41 за 680 секунд,

в то же самое время тупой грайнд с глубиной 29 занял всего  70 секунд, и нашёл 307605 корней.

Я не уверен, что это одни и те же корни (breadth vs depth), но разница по времени...

Collapse )
404

conntrack & accept

У меня тут прелюбопытнейшая задачка намечается:

есть iptables, которые фильтруют входящий на сервер трафик. Исходящий - свободно. Сервер разглядывает сетевое железо по SNMP. Правило в input (напомю, output пустой при policy accept):

-A INPUT -p udp -m udp --sport 161 --dport 0 -j ACCEPT

Ещё там (сверху) такое правило:

-A INPUT -m conntrack --ctstate RELATED,ESTABLISHED -j ACCEPT

И вот проблема: приложение работает "почти". Иногда получает ответы, иногда нет.
И вторая проблема: счётчики для правила 'sport 161' - нулевые.

Это что, conntrack может не только принимать пакеты (с -j ACCEPT), но и дропать? Или я что-то не понимаю?
404

Киношное - whiplash

Товарищи, внезапно, сумели достичь уровня средней руки спортивного сёнена. Со всеми плюсами и минусами. В минусах - отключение логики и некоторая однобокость в раскрытии персонажа, в плюсах - пассионарность, драйв, поиск ответов в высших достижениях, ярость и любовь в божественных движениях игроков в го.

Неодонозначные персонажи и довольно высокий уровень экзистенциальных вопросов - я совершенно не ожидал подобного, когда начинал смотреть.

По уровню драмы - подходит вплотную к финалу первого сезона Major'а.
404

coffe shop

Первый раз забрёл в кофешоп местный. Меня предупреждали, я не послушался.

Разумеется, кофе ужасный. Это кипрский-то... Водянистый и никакой, прямо как у меня получается. Да ещё и по 2.20. Плюс курят и громкий футбол.

Скучное место.
404

Споконная мотивация

Типовым, тщательно создаваемым сценарием для спокона является диалог или монолог вокруг "на что ты готов ради победы?". Всякие канджо, guts и прочие мотивирующие вещи как раз вокруг этой идеи и кучкуются.

Но этот вопрос требует тщательной проработки. Нельзя просто вот так вот на ровном месте взять и сделать главного героя жертвущим своими руками\ногами/здоровьем ради победы в школьном футбольном матче. Не получается. Нужно ещё что-то.

Например, Главный Матч Всей Его Жизни. К сожалению, одноразовая процедура, а матч на -цать серий удалось растянуть только в one out. А мангу надо продолжать. Или, по сюжету, рановато герою на кульминацию.

И тут автор начинает хитрить и выкручиваться. Самым простым становится "обещание дружески победить". Или нежелание подводить товарищей на Настолько Ответственном Мероприятии.

Но всё это звучит жалко и притянуто за уши.

По мне это ещё один повод внимательнее посмотреть на HnI и "детского" Major'а. В первом просто ни в один момент времени не было ощущения "зачем"? Хотя мангака не избежал "обещания дружески победить", но сам матч старательно откладывается, и потому не особо влияет. А все бои расписаны тщательнейшим образом, и в них ни разу (у главных героев) не появляется ощущение "перетянули". У второстепенных - да, есть. У главных - кристально чисто и понятно.

Ещё ярче детская игра "до сломанной руки" в Major'е - там просто банальное детское упрямство. Никакой СуперВысокойМатерии. Просто мальчишка упёрся, что не хочет проигрывать - и попортил себе руку навсегда.

Собственно, про мотивацию: чем ниже уровень спокона, тем грубее выглядит вставка мотивации. Пример - Yowamushi Pedal - ну просто невообразимое количество непонятных натяжек с мотивацией.
404

Споконы этого года

Уже можно подводить какие-то промежуточные итоги

Haikyuu!! - я ожидал, что они сольются, несколько раз. Сёдзе-типажи, повторяющиеся эмоции, средней руки сеттинг. Но - вытягивают. Оно смотрябельно, причём именно на линейных коньюктурных эмоциях (как и положено любому спокону). Простую эмоцию - но её раскрывают и доносят.

Baby Steps - почти полная противоположность первому. Почти нет эмоций, персонажи откровенно некрасивые (в сравнении с огнеными, хоть и сёдзе, дизайнами в Haikyuu), почти нет драйва. Зато совершенно непропорциональное спокону присутствие интеллекта. Причём не в смысле "гений у станка", а в стиле "бытовой разумности". Очаровывает. Так же, как и стратегическая композиция, раскрывающая карьеру спортсмена.

В любом случае, если на 1-5 я их смотрел, скорее, с кредитом доверия, то сейчас (18ая серия) оно имеет однозначный уровень "уверенно смотрябельно". Местами, даже хорошо. Если они сумеют сохранить настрой, то будет даже отлично. Причём, для Haikyuu точно видно, что оно не может быть долгим, с большой вероятностью - 26 серий и всё. А вот Baby Steps точно тянет на формат 60+, а то и 100+.
404

Опасные навыки

Всё началось с невинных "3D стереограмм"

Типа такой:


Если свести глаза правильно, будет виден рептилоид против всадницы на коне с человеческой головой.

Далось мне это очень тяжко. Но далось.

Потом попалась ascii-стереограмма. Того оригинала я не нашёл, но вот другой вариант, тоже замечательный:



Ту первую, я, наверное, несколько дней мучал. Эту я свёл меньше чем за пол-минуты. (возможно меня глючит, но вертикальная последовательность [*] там лишняя на палочке).

Потом я подумал-подумал, и научился из двух раздельных изображений сводить одно.



Теперь даже уродливые кривые картинки из оккулуса могу сводить. Хотя плохо, потому что у них там фокус неправильный. Но можно, хоть и с мелкими артефактами.

А теперь про опасность...

Впервые я ощутил "опасно" когда обраружил, что в фитнессе сидя на тренажёре и смотря перед собой на стенку с равномерной текстурой, я просто не могу понять, какое расстояние до стены. Потому что она сводится в картинку в фокусе при любом положении глаз. Быстро исправляется переводом взгляда на угол с потолком или полом, но ощущение было неприятное.

Ещё пару раз ловил себя на подобном.

Неделю назад посмотрел на полоску для удержания зановесок - а там равномерные складки. Взял, сфокусировался "по другому" - получилась 3D картинка. Из 3D объекта. На другом расстоянии и с другим рельефом.

А сейчас почесал в затылке, положил перед собой две конфетины, и свёл их в одну.

Чем дальше, тем легче это получается, и тем меньше одно фокусное расстояние предпочтительно над другим. Вчера ночью бежал, так умудрился промахнуться с фокусом на тёмные пятна деревьев, подумав, что пляж что-то большое и чёрное перегородило.

Опасно оно по двум причинам:

Во-первых, мозг начинает верить в множественность фокуса. То есть вместо мгновенного и правильного можно застрять в какой-то случайно совпавшей текстуре и получить не только ошибочную картинку, но и неправильное определение расстояния.

Во-вторых мозг иногда может "по привычке" загонять глаза в режим "поиска фокуса". Что приводит к потере 3D картинки, да и вообще, к потере картинки, пока глаза не вернутся в исходное положение.
404

Утренепробежечное



Алсо, рассвет в 6 с копейками, к 7:30 вода в solar-powered бойлере уже хорошо тёплая с уклоном в горячую. Плюс утром можно бегать в футболке, а не спортивной куртке. Вероятнее всего, через недельку-другую уже можно будет в шортах.

Collapse )