Category: фантастика

Category was added automatically. Read all entries about "фантастика".

404

Унылая фантастика для занудных гиков

Идея: встреча с цивилизацией, которая всегда писала и пишет код без ошибок. Инопланетяне с удивлением знакомятся с бест практисез человеков, состоящих из фиксов безопасности, ломающих функционал и улучшений функционала, приносящих новые дыры. Патч-левел, системные апдейты, бесконечные проблемы совместимости, etc.

404

Опасные навыки

Всё началось с невинных "3D стереограмм"

Типа такой:


Если свести глаза правильно, будет виден рептилоид против всадницы на коне с человеческой головой.

Далось мне это очень тяжко. Но далось.

Потом попалась ascii-стереограмма. Того оригинала я не нашёл, но вот другой вариант, тоже замечательный:



Ту первую, я, наверное, несколько дней мучал. Эту я свёл меньше чем за пол-минуты. (возможно меня глючит, но вертикальная последовательность [*] там лишняя на палочке).

Потом я подумал-подумал, и научился из двух раздельных изображений сводить одно.



Теперь даже уродливые кривые картинки из оккулуса могу сводить. Хотя плохо, потому что у них там фокус неправильный. Но можно, хоть и с мелкими артефактами.

А теперь про опасность...

Впервые я ощутил "опасно" когда обраружил, что в фитнессе сидя на тренажёре и смотря перед собой на стенку с равномерной текстурой, я просто не могу понять, какое расстояние до стены. Потому что она сводится в картинку в фокусе при любом положении глаз. Быстро исправляется переводом взгляда на угол с потолком или полом, но ощущение было неприятное.

Ещё пару раз ловил себя на подобном.

Неделю назад посмотрел на полоску для удержания зановесок - а там равномерные складки. Взял, сфокусировался "по другому" - получилась 3D картинка. Из 3D объекта. На другом расстоянии и с другим рельефом.

А сейчас почесал в затылке, положил перед собой две конфетины, и свёл их в одну.

Чем дальше, тем легче это получается, и тем меньше одно фокусное расстояние предпочтительно над другим. Вчера ночью бежал, так умудрился промахнуться с фокусом на тёмные пятна деревьев, подумав, что пляж что-то большое и чёрное перегородило.

Опасно оно по двум причинам:

Во-первых, мозг начинает верить в множественность фокуса. То есть вместо мгновенного и правильного можно застрять в какой-то случайно совпавшей текстуре и получить не только ошибочную картинку, но и неправильное определение расстояния.

Во-вторых мозг иногда может "по привычке" загонять глаза в режим "поиска фокуса". Что приводит к потере 3D картинки, да и вообще, к потере картинки, пока глаза не вернутся в исходное положение.
404

ведьмак Сапковского

Закончил читать.

Во-первых, кое-что понял про Воху (ага, ага). Во-вторых, впечатления очень сложные.

Первые книги - добротное, средней руки фентези. Потом приходит эйкуменизм и тяга к вселенскому спасению. Но умеренный, так что выкидывать сразу же не хочется.

А дальше (последняя-предпоследняя части, особенно, последняя) стиль совершенно меняется. Он становится тоньше, многогранее, начинается сложная постмодернистская игра с четвёртой стеной. К сожалению, игра длится не долго и быстро опять переходит в реальное время. Хотя финал в стиле Хазарского Словаря мне честно говоря, понравился бы. Особенно, если бы финал и был изложен как разного рода хроники.

Однако, увы, всё быстро сворачивается к прямому повествованию. Оно, хоть и меняет точку зрения и персон, но всё таки остаётся довольно локальным.

Ну и сюжет - с момента потери постмодернистского драйва вместо кода Шрёдингера у нас остаётся кот "Шрёдингер". Вроде то же, но как-то слишком однозначно. Плюс довольно громоздкие рояли.

Местами усиливается морализаторство. Игры в "отражение современности" вообще не впечатляют, ибо рассказы о том, что люди умирают, если их убивают, слишком оригинальны для неприхотливого читателя.

Сказать, что понравилось? Трудно. Слишком много и слишком затянуто. Местами хорошее описание, но в отсутствие движущей идеи, слишком напоминает всякого рода "хроники моей жизни", которые при любом живописании оставляют одну мысль "и что из этого?".

Иными словами, эйкуменистическая составляющая не получилась. Средней руки сюжет класса half life или fallout куда более изящно вырисовывает громадную значимость главного героя.

В "Ведьмаке" теряется мотив главного героя, герои переключаются, а вот эпоса сёнен-формата (или даже, чего-то уровня героев галактики) не получается - ибо мета-сюжет при всей попытке язвить и указывать на извечную отвратительность ликов власти, очень и очень слабый.

Вялое полусказочное наполнение (вместе с ещё более вялыми реинтерпретациями настоящих сказок) так же огорчает.

То есть взялся читать - читай, но по мне это потраченное в пустую время, то есть в отличие от Вохи, которого всё-таки читать стоит, это - нет.