Category: фантастика

Category was added automatically. Read all entries about "фантастика".

404

Фэнтези vs реальный мир

Фэнтези: Древнее Зло пробудилось и стремится уничтожить весь мир!
Реальный мир: Древнее Зло померло и утащило с собой кусок продакшена и никто не знает как его чинить!
404

(no subject)

Нужно математико-теоретическое обобщение о том, почему люди делают ужасные вещи и в тот момент искренне считают, что это лучшее, что можно сделать.

Можно винить природу человека, можно винить конкретных человеков, но факт остаётся фактом, что снова и снова, человек, оказавшийся в определённых условиях делает выбор на выполнение которого тратятся колоссальные усилия, но результат которого кратно катастрофичнее, чем значительные потраченные на него ресурсы.


404

Унылая фантастика для занудных гиков

Идея: встреча с цивилизацией, которая всегда писала и пишет код без ошибок. Инопланетяне с удивлением знакомятся с бест практисез человеков, состоящих из фиксов безопасности, ломающих функционал и улучшений функционала, приносящих новые дыры. Патч-левел, системные апдейты, бесконечные проблемы совместимости, etc.

404

timeseries

От всех timeseries инструментов двойственное ощущение. С одной стороны - это инструменты, которые делают то, чего раньше было сделать нельзя. То есть как если бы человеку выдали машину времени или ручку для перемещения в пятом измерении. Раньше нельзя было - теперь можно. Круто!

С другой стороны - отчаянно неудобно. И с нулевой защитой от ошибок. Даже на си есть защита - пошёл по NULL, огрёб segmentation fault. А тут как в старые времена без защиты памяти - пошёл по NULL - твои проблемы, там данные, вообще-то. Программа не падает, просто "делает не то". То есть в timeseries результат есть, но оно это или ахинея, случайно попавшая в разумный диапазон - сказать никто не может.

P.S.

SELECT sum("read") + sum("write") from (SELECT non_negative_derivative(max("op_r_out_bytes"), 1s) as "read", non_negative_derivative(max("op_w_in_bytes"), 1s) as "write" FROM "$data_source"."ceph" WHERE $timeFilter AND collection='osd' GROUP BY time($int), "id" fill(none)) WHERE $timeFilter group by time($int)
404

н/ф сеттинг

Инопланетяне, в процессе коммуникации с которыми обнаружено, что в рамках булевой логики мы с ними согласны, но как только происходит попытка выйти за пределы да/нет, оказывается, что их представление о значениях более нюансно, чем наше. Причём насколько, что мы не можем объяснить "попроще, пожалуйста". Любое утверждение или ответ на вопрос с их стороны оказывается неточным и непрерывно варьируется, указывая на всё большие и большие нюансы, включающие в себя как предыдущий контекст, так и что-то неизвестное на момент разговора. Единственный метод вести разговор - это в двоичной логике. Не "основанной на двоичной", а на на логике, допускающей только "True"/"False", сопровождающейся постоянной пометкой "является ли вопрос допускающим ответ в бинарной логике".

Пример диалога:

- True & True is True?
- boolean_possible: True
- answer: True
- 1 + 1 = 2?
- boolean_possible: False
- True is False?
- boolean_possible: True
- answer: False

(подозреваю, что для развития сюжета потребуется очень злая математика).
404

онгоинг Barakamon

Борьба с прокрастинацией у творческих людей посредством уезда в деревню с привлечением к этому ксо-гаки в лице девочки лет 5-8.

Мило, добро, возможно, даже смотрябельно. Пока что в not-sure list.
404

Опасные навыки

Всё началось с невинных "3D стереограмм"

Типа такой:


Если свести глаза правильно, будет виден рептилоид против всадницы на коне с человеческой головой.

Далось мне это очень тяжко. Но далось.

Потом попалась ascii-стереограмма. Того оригинала я не нашёл, но вот другой вариант, тоже замечательный:



Ту первую, я, наверное, несколько дней мучал. Эту я свёл меньше чем за пол-минуты. (возможно меня глючит, но вертикальная последовательность [*] там лишняя на палочке).

Потом я подумал-подумал, и научился из двух раздельных изображений сводить одно.



Теперь даже уродливые кривые картинки из оккулуса могу сводить. Хотя плохо, потому что у них там фокус неправильный. Но можно, хоть и с мелкими артефактами.

А теперь про опасность...

Впервые я ощутил "опасно" когда обраружил, что в фитнессе сидя на тренажёре и смотря перед собой на стенку с равномерной текстурой, я просто не могу понять, какое расстояние до стены. Потому что она сводится в картинку в фокусе при любом положении глаз. Быстро исправляется переводом взгляда на угол с потолком или полом, но ощущение было неприятное.

Ещё пару раз ловил себя на подобном.

Неделю назад посмотрел на полоску для удержания зановесок - а там равномерные складки. Взял, сфокусировался "по другому" - получилась 3D картинка. Из 3D объекта. На другом расстоянии и с другим рельефом.

А сейчас почесал в затылке, положил перед собой две конфетины, и свёл их в одну.

Чем дальше, тем легче это получается, и тем меньше одно фокусное расстояние предпочтительно над другим. Вчера ночью бежал, так умудрился промахнуться с фокусом на тёмные пятна деревьев, подумав, что пляж что-то большое и чёрное перегородило.

Опасно оно по двум причинам:

Во-первых, мозг начинает верить в множественность фокуса. То есть вместо мгновенного и правильного можно застрять в какой-то случайно совпавшей текстуре и получить не только ошибочную картинку, но и неправильное определение расстояния.

Во-вторых мозг иногда может "по привычке" загонять глаза в режим "поиска фокуса". Что приводит к потере 3D картинки, да и вообще, к потере картинки, пока глаза не вернутся в исходное положение.
404

Японский слайс-постапокалипсис

А ещё очень важным является то, что обычно такой восхитительный, он быстро европейскому зрителю надоедает. Потому что про себя европейский зритель ожидает, что весь этот тщательный слайс - лишь контраст, подробности и детали чего-то более важного. Например, рассказа "как человечество до такого докатилось". Ну или чего-то глобальненького, в стиле финала Shin Sekai Yori, чтобы разоблачение "а власти скрывали!", да такое, чтобы потрясало.

А японцы, которые это делают, вовсе не считают слайс инструментом для чего-то ещё. Бывают исключения, но если нам показывают пост-апокалиптический слайс, то это в первую очередь слайс, а не постапокалипсис. Это значит, что нам как показывали жизнь и чувства героев, так и будут показывать, а вовсе не рассказывать судьбу мира.

Это страшно начинает раздражать постепенно, по мере просмотра, особенно, когда в постапокалиптическом бэкграунде что-то двигается и назревает, а это что-то почти не показывают, а вместо этого устраивают plot twist между тем, дружит героиня с подружкой, или ревнует её.

А слайс, он такой. Если слайс, то всё остальное подождёт.
404

Кенг Хо (Виндж)

Закончил читать серию про Кенг Хо. http://flibusta.net/s/4683 (правильный порядок чтения - хронологический, то есть сначала 2 часть, а потом первая, иначе часть интриги пропадает).

В глубоком восторге. Программист-археолог - это восхитительно. Это более чем восхитительно! Коллективный разум с звуковой коммуникацией - тоже восхитительно. Проблемы транс-переводов текстов между цивилизациями - восхитительно. "Скорлупки" (микро-версия гугль гласс) - восхитительно.

Настоящая хардкорная научная фантастика, калибра не хуже Бэнкса и лучше Райта (Золотой век).

Футуристически находится чуть раньше Бэнкса, так как фокусируется на идеях 70-80ых с пакетной передачей данных и проблематике машинного AI, чуть-чуть недотягивая до духа современного ИТ.

Однозначно высшая оценка и однозначно must read.
404

ведьмак Сапковского

Закончил читать.

Во-первых, кое-что понял про Воху (ага, ага). Во-вторых, впечатления очень сложные.

Первые книги - добротное, средней руки фентези. Потом приходит эйкуменизм и тяга к вселенскому спасению. Но умеренный, так что выкидывать сразу же не хочется.

А дальше (последняя-предпоследняя части, особенно, последняя) стиль совершенно меняется. Он становится тоньше, многогранее, начинается сложная постмодернистская игра с четвёртой стеной. К сожалению, игра длится не долго и быстро опять переходит в реальное время. Хотя финал в стиле Хазарского Словаря мне честно говоря, понравился бы. Особенно, если бы финал и был изложен как разного рода хроники.

Однако, увы, всё быстро сворачивается к прямому повествованию. Оно, хоть и меняет точку зрения и персон, но всё таки остаётся довольно локальным.

Ну и сюжет - с момента потери постмодернистского драйва вместо кода Шрёдингера у нас остаётся кот "Шрёдингер". Вроде то же, но как-то слишком однозначно. Плюс довольно громоздкие рояли.

Местами усиливается морализаторство. Игры в "отражение современности" вообще не впечатляют, ибо рассказы о том, что люди умирают, если их убивают, слишком оригинальны для неприхотливого читателя.

Сказать, что понравилось? Трудно. Слишком много и слишком затянуто. Местами хорошее описание, но в отсутствие движущей идеи, слишком напоминает всякого рода "хроники моей жизни", которые при любом живописании оставляют одну мысль "и что из этого?".

Иными словами, эйкуменистическая составляющая не получилась. Средней руки сюжет класса half life или fallout куда более изящно вырисовывает громадную значимость главного героя.

В "Ведьмаке" теряется мотив главного героя, герои переключаются, а вот эпоса сёнен-формата (или даже, чего-то уровня героев галактики) не получается - ибо мета-сюжет при всей попытке язвить и указывать на извечную отвратительность ликов власти, очень и очень слабый.

Вялое полусказочное наполнение (вместе с ещё более вялыми реинтерпретациями настоящих сказок) так же огорчает.

То есть взялся читать - читай, но по мне это потраченное в пустую время, то есть в отличие от Вохи, которого всё-таки читать стоит, это - нет.