Category: юмор

Category was added automatically. Read all entries about "юмор".

404

Политический анекдот

Голосование за конститутцию.

- Здравствуйте, паспорт, пожалуйста.
- Спасибо. Василий Васильевич Иванов, вы?
- Да, я.
- Кивните, пожалуйста, за конституцию.
(движение головой)
- А, так вы  болгарин? Записываю, следующий.
404

nowrapt

Начал рефакторить thread_timeout, убирая wrapt. Использую functools.wrap. Очевидно не успеваю (за день переписать либу, запакетировать её, и запакетировать софтинку, которая её использует).

Наивный подход даёт
Ran 12 tests in 25.260s

FAILED (errors=4, failures=2)


О, эти благословенные тесты, позволяющие тупо потыкать код, пока все тесты не пройдут. Можно даже не паниковать и не пытаться глубинно понять что сломалось, а просто чинить, пока не начнёт получаться.

Aга, переписать точно не успеваю, потому что на декораторах с аргументами у меня пухнет голова и нифига не понятно.

Зато...

Зато я нашёл вот такой вот файлик в патчах на убунтовский wrapt:

debian/patches/do-not-use-embedded-six.py.patch
Description: Do not use embedded six.py file
Upstream is embedding six.py in his source. This patch removes such hack.
Author: Thomas Goirand
Forwarded: no

Что заставляет задуматься, что мы хотим "из пизды хомячка" (извините, из анекдота слова не выкинешь), то есть откатить патч и начать жить счастливо с локальным six'ом для локального wrapt'а.

Снова пробую его нациаить.

UPD: после отключения непоправимых улучшений, имеем:
+ SECONDS=318
++ date
+ echo '*** Finished execution of /usr/bin/build-and-provide-package at Fri Oct 9 12:21:42 UTC 2015 [running 318 seconds] ***'
*** Finished execution of /usr/bin/build-and-provide-package at Fri Oct 9 12:21:42 UTC 2015 [running 318 seconds] ***
+ exit 0
Finished: SUCCESS

И если кому-то хочется готовенький wrapt, живущий на precise, злоупотребляйте:

http://desunote.ru/f/python3-wrapt_1.8.0-5ubuntu1+0~20151009121611.3~1.gbpc4951f_amd64.deb
http://desunote.ru/f/python-wrapt_1.8.0-5ubuntu1+0~20151009121611.3~1.gbpc4951f_amd64.deb
http://desunote.ru/f/python-wrapt-doc_1.8.0-5ubuntu1+0~20151009121611.3~1.gbpc4951f_all.deb
404

Троллинг

У троллинга есть одна очень важная социальная функция в коллективе - она позволяет во-первых проверять участников коллектива по признаку "свой-чужой", во-вторых определять для себя заранее не очень адекватных людей (это важно знать до того, как подойдёшь с ними с критической проблемой или её решением). В обоих случаях неадекватная реакция показывает на фундаментальное разногласие в начальных тезисах (из которых строятся остальные суждения) и коммуникативные способности (под которыми я подразумеваю не улыбки и пожатие руки строго обозначенной силой, а способность вести диалог и использовать аргументы, которые могут быть восприняты другой стороной, а так же, разумеется, способность эти аргументы слышать).

Вторая функция троллинга аналогична такой же функции у юмора - это мягкая корректировка мнений окружающих, их унификация. Через игровую/ролевую составляющую тут возникает корректирующее усилие по вопросам, о которых у человека нет явно высказанного мнения.

Третья функция аналогична второй, но юмором не решается - это корректировка устоявшихся высказанных мнений. Троллинг - наиболее безопасный способ указать человеку на потенциальные ошибки. Поскольку в процессе троллинга не следует соглашаться, у человека официально прикрытые позиции (которые не надо защищать), это же открывает возможность для того, чтобы услышать аргументы (поскольку любой степени разумности аргумент, вброшенный в середине очевидных передёргиваний и т.д.) можно играясь отмести (или обыграть навстречу) без необходимости опасаться за убедительность слов.

Разумеется, всё это имеет смысл при наличии коммуникационного протокола, когда "принимающая" сторона готова к троллингу (и способна его осознать на любой стадии, даже если горячно ответила на первые аргументы и осознала "да это же троллинг" уже после них). В ситуации троллинга человека, который к этому не готов, очевидна проблема класса "не понимает юмора".

Кстати, о юморе - троллинг относится к высшим формам речи, примерно так же, как сарказм, гротеск, сатира и т.д., то есть "истинный оттенок мысли" передаётся не словами, а их несоразмерностью и форматом представления. Очевидно, что для правильного использования необходимо его понимание.

Однако, есть и различие. Сарказм не подразумевает ответа, это "монолог", а вот "троллинг" - это диалог, от встречных высказываний которого зависит его успешность. В этом проявляется его большая вариативность (и его большая сложность).
404

Хардкорные Комедии

я вдруг задумался, а что мы относим к Хардкорным Комедиям?

Итак, самое ранее, что мне вспоминается, это Excel Saga (с прилагающимся puni puni). Далее - это, очевидно, абенобаши. Хоть там и не комедийный финал, но средние серии достигают высших стадий. Малоизвестный, но всё же хороший доккойда.

Из современного это pani poni dash, зетсубо (хотя к последующим сезонам он всё более и более сливается).

Многие более ранние вещи (Masaru, Nupu-Nupu, Dragon half, Надесико, и даже поздние, вроде Papuwa, Hare-Guu, Кроматит и т.д., к сожалению, на _хардкорные_ комедии не тянут).

Относить ли лакистар к хардкорным комедиям? Я бы сказал "да", если оно не было уныло во средневзвешенной перспективе.

Что ещё? Требования: достаточно высокий уровень юмора (отдельные сортирные шутки допустимы, но они не должны быть костяком, так что bokusatsu отменяется).

Из спорных:

Dai Mahou Touge (lyrical tokarev)
Yakitate!! Japan С одной стороны, там ЕСТЬ харкдорный юмор, с другой стороны, 2-3 серии в сравнении с 50 сериями сериала - это явно не ХК.
Фурикури - с одной стороны оно запредельно хардкорно, с другой стороны оно не совсем комедия, это скорее квинтэссенция гайнакса.

Неужели это и всё? А казалось, их так много...

ЗЫ Осознал, что пребываю в унынии - и я давно не смотрел абенобаши...
404

тов. Филатов

Прочитал я одну из его ...м... сказок. Он весь такой? Или у него есть не бездарные вещи?

Ещё одна черта, которая меня очень раздражает в отечественном культуролитейной тяжёлой промышленности - это неумение пошлить. Вот, например, тов. Филатов. Казалось бы, "взрослые шутки". Ну так сделай, блин, взрослую сальную шутку! Нет же, танцует вокруг, с маслянистым видом показывает, "ща пошлость будет", "ща будет!". Когда показывает - этой пошлости - тьфу и нету. Остаётся только маслянистый мерзенький тон и ханжество.

Даже сортирный юмор можно довести до совершенства (о, великая Гуу) - и даже сатиру Вольтера можно превратить в петросянщину.
404

pop (4?)

Прошёл. Предполагаю, что если собрать "усё-усё", то будет даже хэппи-энд.

По поводу игры. С одной стороны круто. Окончательно забыли про p2, вспомнили p1. Примерно оно, только меньше боёв. Плюс, непрерывная игра "на высоте" - т.е. земли касаешься только в начале игры и в финале - всё время на мачтах, палках, скалах и т.д. Наличие телепорта сильно облегчает путешествие (вспомним "десять раз по одному и тому же месту" в p2).

Окончательно убрана возможность проигрыша. Физически невозможно проиграть. Если падаешь - тебя вынимают в полёте. Если тебя жрут пополам, то тебя вынимают из пасти - и никаких поверждений. Если тебя собираются нашинковать - могучий каст - и всё ок (хотя хп прибавляют и врагу...).

Кстати, о ХП - их (свои ХП) не показывают. Вообще. Типа, не дело. Это круто. Это правильно. Есть примерное представление "били тебя или нет", но в остальном - мерять ХП не барское дело. При этом, счётчик где-то есть, и иногда он обнуляется (тогда волшебный каст всех спасает).

Хотя, не могу сказать, что игра простая. Есть реально засадные по акробатике места, есть бои, которые занимают массу сил. Приходится даже выучить кобо. Они фиксированные (забыли p2), хотя довольно разнообразные и красивые.

О пазлах акробатики. Они стали более дискретные. Промахнуться почти невозможно, многие движения очень и очень просты. Максимум, который есть, это движения на две разные кнопки (или три одинаковых). С момента, когда понимаешь, что это не p1-p2, и ловить строго момент не нужно (нужно примерно вовремя нажать кнопку), можно расслабиться и иногда тыкать нужную кнопку по довольно простому алгоритму. Нарушают сию красоту только ближе к финалу, где приходится реально напрягаться (и выделывать действительно сложные трюки).

Кроме того, очень и очень огорчает отсутствие песка. Песок (и в бою, и в пазлах) - это же огромный пласт вариаций. До сих пор вспоминаю пост-санкшери в p2 - фантастически сложное по таймингам...

Добавили много интерактива - и если бы он имел какой-то смысл (например, имел бы диалоги в стиле дейтсима с несколькими финалами) - это был эпический вин. Но диалоги сугубо линейные.

Итог - противоречивые впечатления. При этом, что "вытаскивание из пропасти" - это правильная идея (откат с песком был мил, но иногда песка отчаянно не хватало). Отсутствие развивающейся боевой системы - фейл.

PS Юмор хорош, да. Назвать Фарой ослицу - это да, с явным уважением к предыдущим частям.